跳伞地点的选择推荐,枪支武器有什么技巧,绝地求生大逃杀跳伞地点选择推荐 吃鸡经验心得攻略。
没有绝对的好坏之分,毕竟每场路径不同、单排/双排/团队的考量相异、再加上玩家各自有喜好习惯。所以最重要是找出自己顺手的打法、多人则再加上沟通&共识。
以我而言,我4排的时候比较不喜欢打野起手:担心资源不够4个人分配、跑邻近小聚落太花时间、又怕资源不够时遇到人等等;不过也有人不喜欢城市错综的地形所以不介意4排依然打野开局。因此唯一途径就是多打、多尝试不同跳伞落点、找出比较适合自己的风格之后,用场次累积经验、再因应飞行路径随机应变。
武器选择
基本原则就是一把远枪(狙击or步枪)配一把近枪(散弹枪or冲锋枪;双步枪或狙击+步枪的话,至少会把一把步枪搭配红点/全习/2倍镜作中近距离使用),剩下跟上一段一样:多尝试不同枪枝、然后找出自己顺手的。实况主或是别人的建议可以参考,但依然是自己的使用心得最重要。
UZI、UMP9、Vector都各自有爱好者:有人觉得UMP9只是一把很平庸的枪;有人觉得UZI近距离开全自动只要不泡枪最强;多数人觉得Vector是粪枪,但也有人影片实测觉得是大家误会他了。步枪更不用说了,AKM、M16、M4、Scar-L(S12K我把它归类于散弹枪)每人主观喜好程度更大。狙击枪比较稀有、弹匣少容错率低、使用难度难,有空可以加减练,不过如果真的用不习惯的话,我觉得也不用灰心:虽然看高端实况主远距离爆头好像很帅、也确实很强,但这只是一个帮助吃鸡的加分手段而不是必备技巧,不用狙击枪也可以玩得开心跟成功吃鸡。
再来就是枪枝用法。首先,很多新手都不敢开镜,明明已经中距离-中远距离了还在腰射。有机会就勇敢给他开下去,死了反正再下一场就好(每个月排名跟KDA都会重置),多打几次就会知道什么时候开镜比较好瞄、什么时候直接腰射以量跟速度取胜比较便利。同时,单发、3连发、全自动也是看个人喜好,在不同距离用不同模式有不同的效果,唯有自行体验。
讲到开镜,这游戏地图内有红点/全习/2倍镜/4倍镜/8倍镜。倍镜也是依照个人喜好跟打法为主而非越高越好、然后每不同打法都各自有优缺好坏无法评比:我本身是狙击枪苦手,少数情况用SKS配8倍镜还行(Kar98则是完全无法),所以多数情况4倍镜对我而言反而比较习惯所以8倍镜都跟队友换4倍镜甚至2倍镜。我会这么做是因为像中后期守房子的场合,我多半是扮演蹲在房子外面的脚色让队友守屋内,所以我不会需要高倍镜;平常攻坚进圈或是两方对伺当中,也都是队友架枪我去绕侧翼。
打法抉择&结论
有人觉得PUBG是大逃杀生存游戏,当个龟仙人或阿龟师活下去最重要;有玩家把绝地求生当成另类的FPS在玩,认为主动杀人比被动地等待才是王道。谁对谁错?没有答案。
这游戏最好玩的地方就在于说他没有一个固定公式、也没有类似tierlist这种东西可以比较效率/CP值/优劣之分。
以跳伞地点的选择来说,你想要避免前期激烈碰撞所以选择跳野外,结果这场一堆人也跟你持相同想法,所以野外反而变成满满的大平台;反之你偶尔想追求极度刺激跳个学校,结果整座学校都是你的咖啡馆。
以武器的状况来讲,我有一个朋友就是main散弹枪、而且是钟情于S686、即使大后期打野外也坚持要带着。但他总是会想办法绕去逼敌人跟他打近距离交火,就算失败了我们也会尽量靠着他牺牲换取的空档来做事或交换,而跟他还真的有吃过几次鸡。
打法抉择就更难讲了,每一场飞机路径、资源配置、缩圈方向、该场的玩家想法你永远无法预估,上一场你0杀吃鸡、下一场你可能龟到自己动弹不得然后尴尬死去;上一场你勇猛顽强10↑杀存活到#1、但是下一场你想抓人时一动就被螳螂捕蝉黄雀在后。
还记得我新手时期常常都躲在人后不敢开枪,然后队友死光剩我一个整个超级慌不知道该怎么办。讲白了就是一句话:多打、不要怕;边想边打、边打边想、不要小剧场一堆然后不行动或无脑行动都未经思考,打久了就知道该怎么做。有时候输了别灰心,因为很多场合你当下有好几个选择,但是没有一个选择是标准答案,唯有事后才能验证。