在最近的游戏版本更新中对游戏影响最大的大概就是强化系统的改版了,这次的改版很大程度是上加强了百分比职业的伤害。但是这是固伤职业变弱的主要原因吗?小编和大家一起看看吧。
固伤职业改版变弱原因在于力量属强和独立对固伤职业的提升数据改动上。
如题,首先是力量:
一,增加250力量技能固伤增加一倍:N*(1+S/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的基础伤害,S为力量Strength英文首字母),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:力量0,技能固伤10000;力量250,固伤增加至20000;力量500,固伤增加至30000;力量750,固伤增加至40000.
然后是物理攻击力:物理攻击力=【武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻(左右槽或者武器附加) 】*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*(1+0.18)=17700而不是10000*1.68=16800(不是简单的算术加成,而是加权加成。没学过统计学看不懂的不要喷我)。
接上个帖子——暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左(就是高的暴击伤害会覆盖低级的,若是白字伤害才不冲突)。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强(=面板属强-怪物属性抗性)而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000。所以说你100火强去打火抗100的怪物时等于是没有属性提升。如果怪物某个属性抗性是负值,那你相应属性面板是0强,但是输出伤害还是会提升的原因。这就是为什么索德罗斯(光抗为负值)光属性伤害加成大,其他几乎无加成的原因。
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应(就是增加率,小学生绕道)的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五、关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000(这里的1000是指你没有附魔只有武器和等级独立)。
公式:技能固伤=N*(1+有效独立/1000)(注:有效独立=左右槽独立+附魔独立),整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。