lol在今天早上迎来了游戏的7.21版本在这个版本中拳头公司有对lol现有的英雄进行了一系列的调整,这次的版本更新中又有哪些英雄进行了调整呢?小编和大家一起看看吧。
沙漠皇帝 阿兹尔
Q伤害在较高级时减少。沙兵伤害在较高级时减少。
我们很高兴看到阿兹尔在技能射程上获得了成功,而不是从前的“全知全能”,但既然玩家们已经有了时间去适应沙漠皇帝的全新节奏,那么他们也应该很明显地意识到他的伤害有些过高了。
Q狂沙猛攻
伤害:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵在1-5级时伤害未改动,随后减少5点。
沙兵伤害:DAMAGE60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180
高玩点评:Q和W基础伤害都降低,小削弱。
时间刺客 艾克
对野怪的被动伤害增加。
我们对于艾克能够以良性的方式驻扎野区并无问题(需要阅读:作为一名刺客,而不是坦克)。但是我们上次对于他被动技能的改动导致AP艾克想要在野区获得成功有点困难。这次的改动旨在让艾克能够更适应这一角色,让艾克的单人路特性能够风险与机会共存。
被动-Z型驱动共振
对野怪伤害:100% ⇒ 200%(最大伤害值:600)
高玩点评:被动提高了刷野效率,增加玩打野位置的收益。
痛苦之拥 伊芙琳 为E设置了百分比生命伤害的最小值。
这是因为【鞭笞】甚至都不能杀掉一只小型石甲虫。我们仍然在追踪伊芙琳更新后的表现,她也许需要更多重大改动,但这个改动很容易就能执行。
E鞭笞
百分比生命伤害最小值:0 ⇒ 25
正义巨像 加里奥
Q和E的基础伤害减少。被动,Q,W,E收益提高。W物理伤害减免效果减少。
我们乐意给予加里奥更多的空间选择激进的玩法,并通过更有影响力的方式受到嘉奖。毕竟,他是一只可以跨越地图并对敌人发动【正义重拳】的石像鬼。提高加里奥技能的AP收益将让勇敢的加里奥玩家更好的炫耀他们的技巧,但作为交换,我们也缩紧了他的一些基础有效性。随着基础伤害的降低和对抗物理伤害耐久度的降低,他也许不再是职业舞台的优先选择,但他仍然会是天梯单排时定位明确的小众之选。
被动-巨像重击
收益:0.4 法术强度⇒ 0.7 法术强度
Q战争罡风
基础伤害: 60/95/130/165/200 ⇒ 50/80/110/140/170
收益:0.75 法术强度⇒ 0.8 法术强度
延时百分比最大生命伤害:每半秒2%目标最大生命值⇒ 每100点法术强度造成每半秒1%目标最大生命值
W杜朗护盾
魔法伤害减免:20/25/30/35/40% (每100点额外魔抗+8%) ⇒ 20/25/30/35/40% (每100点额外魔抗+8%) (+每100点法术强度+5%)
物理伤害减免:与魔法伤害减免相同⇒魔法伤害减免效果的一半
E正义重拳
基础伤害:100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
收益:0.7 法术强度⇒ 0.9 法术强度
高玩点评:Q和E的基础伤害减少,AP加成提高,等于削弱了纯肉坦克玩法的伤害,提高了出AP装备收益,W的物理减伤减少,整体算是削弱,影响清兵效果和坦度。
海洋之灾 普朗克
Q击杀金币奖励提高。
金币的收益并没有让海盗先生保持领先,所以我们决定给他更多货币。
Q枪火谈判
击杀金币奖励:2/3/4/5/6 ⇒ 3/4/5/6/7
高玩点评:Q获得额外金币增加,装备成型更快,小加强
披甲龙龟 拉莫斯
W所提供的百分比护甲在较高级时提高。W所提供的直接魔抗和百分比魔抗减少。
拉莫斯已然成为了能够从容应对一切伤害的坦克,于是我们重塑了他基于对抗重型物理伤害队伍的特性——正如我们一开始所说的那样。
W尖刺防御
百分比护甲加成:50/55/60/65/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
魔抗加成:20 ⇒ 10
百分比魔抗加成:50/55/60/65/70% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩点评:W护甲加成更高,魔法抗性减少,对抗物理英雄增强,对抗法系输出削弱。
北地之怒 瑟庄妮
基础护甲和魔抗减少,但被动在较高级时将提供更多抗性。被动护盾持续时长及冷却时间在低级时收益更好,高级时变差。E基础伤害减少。
即使瑟庄妮的【冰霜护甲】被打破后,她还是有点太难被击杀了。瑟庄妮是一位…坦克,所以我们并不打算让她变成脆皮,但对她的基础属性和【北地之怒】进行一些调整是有必要的。当她的护甲被堆叠起来后,她还是会像从前那样坚挺,不过当被动护甲消失后,她将更容易被击杀。我们也标准化了瑟庄妮的护盾持续时长和冷却时间,以让她的对手能够更容易地围绕【北地之怒】的保护搞事情。
除了耐久度,我们还下调了【永冻领域】的伤害。瑟庄妮绝大部分对霜冻敌人的伤害来自于在他们被冻结后对他们进行的攻击,所以霜冻伤害本身并不需要这么给力。
基础属性
基础护甲:27 ⇒ 22
护甲成长属性:4 ⇒ 3
基础魔抗:32.1 ⇒ 27.1
魔抗成长属性:1.25 ⇒ 0.75
被动-北地之怒
直接额外抗性: 20/60/100 ⇒ 20/70/120
护盾消磨时间:1/2/3 秒 ⇒ 全等级2秒
冷却时间:15/12/9 秒 ⇒全等级 12秒
E永冻领域
文本提示现在会描述【永冻领域】的位移效果
霜冻伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 20/30/40/50/60
粉碎伤害: 10/15/20%目标最大生命值(未改动。从技术层面来说,属于【永冻领域】的一部分)
高玩点评:基础护甲,魔抗属性均减少,E伤害减少。被动护盾时间前期提高,后期减少,故后期坦度下降,整体算是削弱。
兽灵行者 乌迪尔
每级提供的攻击力提高。猛虎攻击提供的总攻击力收益提高。火凤攻击法术强度收益提高。
乌迪尔离我们想让他到达的目标还很遥远,我们对他的期待是他既是一位斗士也是一位冲阵坦克。我们并不觉得这次的改动会完全解决他所面临的问题,但我们想通过这次的改动让选择他并不再是一个总是错误的决定。拔高他在游戏后期的伤害收益应该能够帮助乌迪尔展现自我价值,尤其是当他接近——黏住正确的目标时。
基础属性
攻击力成长属性:3.2 ⇒ 5
Q猛虎姿态
猛虎攻击收益:120/130/140/150/160% 总攻击力 ⇒ 120/135/150/165/180%总攻击力
R火凤姿态
火凤攻击收益:0.45 法术强度 ⇒ 0.6法术强度
高玩点评:成长攻击力提高很多,18级能多30点。Q在后期伤害也提高,主Q玩法收益很大加强。
无畏战车 厄加特
被动伤害在低级时减少,但冷却时间也在较高级时减少。Q引爆速度加快。
当厄加特获得成功时,我们认为他处在一个绝佳的位置,但他却没有常常实现这个目标。【腐蚀电荷】与【超越死亡的恐惧】缺乏稳定性,它们给厄加特玩家造成了太多的负担,而对敌人则压制不足,于是我们磨利了那部分的机制。我们还下调了腿部火炮在游戏后期团战中的冷却时间,作为交换,我们也降低了它在游戏前期对线的伤害。
被动-回响烈焰
腿部火炮冷却时间:30/25/20/15/10 (于1/6/9/11/13级) ⇒ 30/20/10/5/2.5 (于1/6/9/11/13级). 不再受益于包含冷却缩减属性的道具
每个腿部火炮伤害:4.5/5.25/6/7/8%目标最大生命值(于1/6/9/13/15级)⇒ 2/3/4/6/8%目标最大生命值(于1/6/9/11/13级)
Q腐蚀电荷
法力消耗:35/40/45/50/55 ⇒ 全等级50
爆炸准备时间:0.85 秒 ⇒ 0.5秒
R超越死亡的恐惧
弹体速度:2100 ⇒ 3200
BUG修复
【斯特拉克的挑战护手】不再是厄加特的推荐装备(因为它现在是一件近战专属装备)
高玩点评:被动伤害减少但频率更快,且最大伤害来得更早,Q的蓝耗提高但延时更短,R的弹速更快,更难规避,整体体验略有改善
德邦总管 赵信
自从最近获得更新后,赵信便表现良好。我们也借此更新了他的推荐装备来更好地指引有志向的德邦总管们。
赵信的推荐装备已经获得更新!