绝地求生大逃杀今天测试服1.0版本更新了哪些内容呢?优化了什么,还不知道的玩家,下面小编给大家带来,测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告。
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
动作
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。
和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。
游戏里见!