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绝地求生大逃杀1.0正式版测试服更新公告 1.0正式版测试服更新内容介绍

来源:一游网发表时间:2017-11-14 11:03:23发布:一游网

  绝地求生大逃杀1.0正式版测试服更新内容已经放出,绝地求生大逃杀1.0正式版测试服的更新内容非常多,包括了测试地区及时间的内容,那么绝地求生大逃杀1.0正式版测试服更新内容有哪些呢?下面一游网小编就给大家带来绝地求生大逃杀1.0正式版测试服更新内容介绍。

  1.0正式版测试服更新内容介绍:

  测试服地区时间

  第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。

  测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时

  测试模式及地区

  北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

  亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

  此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

  弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。

  以下为详细改动

  弹道优化

  最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。

  根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

  为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

  本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

  新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

  为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

  测试服PC1.0正式版-更新公告

  客户端优化

  优化地形数据,减少内存占用

  减少地形加载的延迟问题

  减少多个玩家同屏时的延迟问题

  服务器端优化

  通过调整网络传输数据量优化服务器性能

  动作

  增加了攀登及翻越动作

  游戏性

  调整车辆行驶平衡

  提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

  车辆驾驶更为真实

  在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

  优化了乘客和车辆的动画

  弹道调整

  子弹射出后会受到空气阻力的影响

  这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

  高倍镜(8倍,15倍)现在可以进行缩放

  第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

  红点,全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

  详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

  颈部现在受到头盔保护

  增加了击中胸部造成的伤害

  固定了每种武器的基础伤害

  以下所有因素均已改动

  1.武器基础伤害值

  2.弹道距离(伤害随距离增加而减小)

  3.根据命中部位计算伤害倍率

  4.根据武器等级计算伤害倍率

  修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

  移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

  车辆

  统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个

  用户界面

  优化了物品栏内背包容量显示

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