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天堂2誓言手游评测 端游移植手游的典范

来源:一游网发表时间:2017-11-30 09:38:00发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

  在手游市场上,许多经典端游移植手游的作品表现并不好,大多数都是挂羊头卖狗肉的现象,毕竟手机性能再好又怎么能和PC配置媲美?经典端游移植手游往往要向硬件配置妥协,造成游戏的不完整。那么一款合理的端游移植手游的作品是怎样的呢?小编接下来就为大家带来《天堂2:誓言》的评测。

  最初这款游戏16年底在国外公测,随后一周占据了国外Google Play人气榜、畅销榜和Apple Store畅销榜、免费榜榜首。根据数据显示,在一个与以后这款游戏已经取得了全球游戏收入榜第三的好成绩。因为国外的成功,这款游戏在国内的呼声也非常的高,毕竟游戏的品质足够硬。

  在不久前举办的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《天堂2:誓言》也成为发布会的重头戏。腾讯互动娱乐《天堂2:誓言》中国区制作人罗云称:“这款游戏世界观构架宏大,不仅继承了原IP的种族、背景,更在其基础上丰富了更多玩法内容。纯正的RPG血统和虚幻4引擎相辅相成,孕育出这样一款“画面极美、玩法极佳”的次时代手游巨制。

  这才是端游级别的手游

  作为端游《天堂2》的正统续作,《天堂2:誓言》就目前国服试玩的火爆程度来看,都睥睨当时《天堂2》在中国的影响。就目前来看,一款小小的手游竟采用了划时代的虚幻4引擎打造,可想而知开放商对这款游戏有着怎样的信心,不过现在“虚幻4打造手游”在笔者看来是一个贬义词,因为好多手游并没有让我觉得他们是虚幻4打造的,粗糙的画面,劣质的贴图,让人没有任何继续游玩下去的愿望。其实再玩《天堂2:誓言》之前,我也担心过这个问题,但当我进入游戏后,我发现我的担心全部都是多余的。《天堂2:誓言》的美是无死角的。

所有的过场都是实时演算的

  首先要说的是,它确实做到了虚幻4引擎打造,并用干了这个引擎的每一处机能,给玩家重塑了当年那个让我们流连忘返的天堂世界。在目前多如牛毛的手游圈里,许多号称自己画面多么精致的手游,跟《天堂2:誓言》比起来只能说是小孩子过家家一样。细入微的场景架设和恢宏大气的地图完美融合在一起,由于继承端游画面的风格,手游的画面看上去同样整齐大气。而像说话岛、欧瑞平原、奇岩领地这些我们曾经征战过的地方都出现在了手游里,并且是以更加出色的画质出现的。

你还记着这三个地方么

  除此之外,游戏之所以让我觉得做得非常的细,就是从它的一些细节中注意到的,在游戏中无论是场景中建筑上的一砖一瓦,还是每个种族身上盔甲上的痕迹都做得非常的精致,甚至每每在游玩过程中,我都觉得我在玩一款端游,而不是手游,游戏中最经典的种族非精灵莫属,整体人设非常的精美,将精灵那种高贵的气质完全展现了出来。就目前来看,《天堂2:誓言》做到了现阶段手游无法展现的画质和表现力,是目前任何一款手游无法比拟的。这并不是吹牛,而是真的实打实的感受。

铠甲细节做的非常到位,还可以进行简单的捏人

  返璞归真 从零开始

  熟悉天堂的玩家都知道,游戏中的职业体系也是游戏本身的一个亮点,这一点《天堂2:誓言》很好地继承了下来。目前已经被国产网游惯坏的玩家们第一次打开这款游戏时,可能有点不能接受,因为他最初没得职业选,只有四个种族,人类、精灵、黑暗精灵和矮人,除了人类可以拿双剑、长枪、剑盾以外,其他三个职业都是只能配戴剑盾,而在25级转职之前,玩家就要靠着这些“单调”的武器成长,这样的设定在现在来看确实是有些死板,但是对于老玩家来说,这又是一种不一样的味道。

前期只能一刀一刀的砍怪,而且随时还可能被杀死

  先来说说前期,好多玩家包括我在内都觉得游戏升级实在是太慢了,打了一下午才升了十级左右,但在贴吧中看到不少玩家为这个设定拍手叫好。说实话,后者是对的,就像上文中提到的那样,现在的玩家已经国产网游惯坏了,上来玩两下就六七十级的游戏数不胜数,那什么我要选择一个这样升级慢的游戏呢?我给出的结论就是“返璞归真”。让玩家重温当年那个从零开始的少年,随着慢慢的提升等级来强化自己的能力,真正的从新手到强者的蜕变,这样的设定才叫做情怀,才能让玩家们感受到真真正正的端游体验。而不是像国产网游一样做个新手教学就能变成强者,不存在的。

技能虽然简单,但是特效却一点也不含糊

  国内玩家还被国产网游惯坏了的另一个点就是,国产网游为玩家准备了数十种职业,让玩家可以任意挑选,但当你真正玩起来会发现,所有的职业都是那么的不平衡。而在《天堂2:誓言》中,所有的一切都是简简单单的,玩家必须一开始拿着简陋的武器,学着不酷炫的技能,一个任务一个任务的做着来提升自己。游戏中每个种族在初期可以选择三个基础职业,每个基础职业在25级时又可以产生两种不同的分支,就像笔者用的人类基础职业选的斗士,而25级则可以选择圣骑士或者佣兵两条路线,前者就是我们所说T,后者则更注重于DPS输出,当自己辛辛苦苦升到25级在进行转职时,那种释怀和喜悦是现在任何一款游戏都无法比拟的。

转职系统非常的庞大

  给我返璞归真感觉得除了这几十年前的缓慢升级方式,还有就是游戏中的UI设定。现在来看,你随便下一个手游打开以后整个界面都充斥着各种UI,什么让你充值的,让你变强的,整个界面显得非常的乱。而除此打开《天堂2:誓言》时,简洁整齐的UI界面着实让我震惊了一下,没有乱七八糟的图标,没有乱七八糟的玩法,所有的UI设计都非常的简洁,这在目前市面上真的是很少有的,这一点要给厂商一个赞。

界面没有杂七杂八的东西,非常的干净

  你的灵魂非常美丽

  哦!对了!如果你还不太了解这款游戏,并且在说话岛不停地练级提升自己时,你的屏幕随时都可能出现“你的灵魂非常美丽”这句话,相信我这并不是有人在夸你,而你要做的就是马上逃跑,因为那个曾经新手玩家的噩梦食腐之魂刷新了。这个让老玩家怀念,新玩家头疼的怪物也出现在了手游中,笔者除此见到它时就当初被虐的经历就历历在目。游戏在玩法上总的来说没有太大的突破,在经历了画质和游戏性的上坡路时,到了玩法就像坐过山车一般冲了下来。

没有别的玩法,就让玩家做着任务升级,从某种程度上来讲,这样简单快捷的升级方式已经成了所有游戏中的标配

  你所能见到的最传统的玩法,在这里都有,打怪升级,做做任务,下副本刷刷装备。而像特色的血盟玩法确实原封不动的放到了这款手游中,虽然这个玩法确实很有趣,但糟糕的优化导致游戏经常闪退往往会把人的性子磨没,不过鉴于游戏目前处于试玩阶段,相信这个问题在公测之后一定会得以解决,不然的话真的是太难受了。

成就系统获得的称号还会增加自身属性

  它并不氪金

  虽然游戏本身设立了钻石这个设定,玩家看到以后就会觉得肯定很花钱,但当你玩进去时你会发现,钻石会通过任务、成就获得,并且量很大,而商城里卖的大多是也只是一些血药蓝药,并没有任何影响数值的道具,在这里,玩家可以大可放心。这也像笔者上文中说到的那样,返璞归真,游戏最初是什么样,现在还是什么样,所有的一切都原汁原味。

在这款游戏里你想当氪金大佬以一敌百?不存在的

  结语

  经过了数小时的体验,我关上了平板开始沉思,究竟是我们被国产游戏惯坏了,还是游戏本身的节奏太慢,虽然我支持后者的说法,但前者已经根深蒂固在了我的心中,说实话,这种纯粹的战斗玩法真的很棒,而鉴于首测竟然能展现出这么优秀的画质也着实让我吃惊,相信经过数次打磨,腾讯一定会给我们展现出一个更美好,更完整的天堂世界。

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