特工小队是一款以动物为主角的萌系吃鸡手游,在目前吃鸡游戏火爆全网的时代。特工小队为大家带来了不一样的吃鸡的体验,全新的技能机制,不一样的MOBA。下面和小编一起体验一下吧。
说起MOBA游戏,从DOTA2到英雄联盟,又到移动端的王者荣耀等游戏,在近几年可谓是风靡全国。但因为上述游戏的光环太过耀眼,MOBA游戏的玩法被死死的拘束在一个圈子中,玩法缺乏创新。而一种玩法即使在经典、有趣,也是会令人感到厌烦。如今却出现了这么一款手游,在这个禁锢的圈子上撕开了一个小口,以创新的玩法突出重围,给玩家的带来了一些新奇的体验,这就是我们这次的主角——《特工小队》。
耳目一新的的动物特工设定,每种动物都有着鲜明的性格特点,以及量身定制的时装与炫光特效,彰显个性。配上轻松明快的整体配色,带来不一样的萌系竞技风。
《特工小队》不同于传统的MOBA游戏,没有高地,没有防御塔,没有装备,不需要发育,也不需要考虑方方面面,只需要队友之间的相互配合。加上一个可以用脚丈量范围的地图,整体游戏氛围就显得相当的轻松休闲。
《特工小队》的游戏玩法主要分为逃离监狱,争夺智晶,狙击21三种。争夺智晶类似MMORPG的帮战,主要就是采集资源和占领资源点,而狙击21则是比拼哪一队率先拿下21次击杀,在此就不在赘述了。
重点介绍下逃离监狱玩法,笔者认为这是游戏最大的亮点。在逃离监狱玩法中,两队玩家围绕监狱进行对战,每个人在第二次死亡时将被送入监狱,在监狱外面的队友可以通过站在敌方的守卫点上帮助队友进行越狱。援助队友,防守己方监狱,击杀对手,说来简单,但三种简单的玩法组合却需要玩家进行斗智斗勇,打出各种套路和配合,去获得游戏的胜利。
《特工小队》最大的亮点在于变,技能机制也是如此,不同于普遍的普攻+四技能+加两个召唤师技能的机制,《特工小队》每个英雄只有3个技能+2个召唤师技能,而且取消了普攻的设定,但为了玩家的习惯问题,官方还是将普攻作为召唤师技能加入了游戏。至于此举是成是败那就仁者见仁智者见智了。
比较令人诟病的是所有的技能,不论是英雄技能还是召唤师技能都需要升级,而升级并不是在对局中,而是在对局外,虽然升级提升的数值并不多,但对于注重游戏公平性的竞技型游戏而言,此举却在一定程度上破坏了游戏的公平性的。
最后说说氪金系统,手游的氪金一直是备受吐槽的一点,多少优秀的游戏因为氪金而没落,虽然最近开始出现一些所谓的零氪游戏,但想要获得装扮,仍旧需要进行氪金,这一款游戏不一样,他是真正的零氪,因为目前你根本找不到充值的渠道,是的,虽然已经不删掉测试了,但是没有充值通道。虽然我不知道官方靠什么进行营利,但这对我们玩家而言却是难得一见的福利。
《特工小队》是一个轻竞技的休闲游戏,在千篇一律的MOBA手游中,它以独特的画风和创新的玩法突出重围,对于一个以休闲为主的游戏而言,它的游戏体验算的上优秀,但可惜的是游戏内容偏少,英雄的平衡性略微有些失衡,希望官方能够继续努力,带给玩家更好的游戏体验。