经过这段时间的研究,我再度提出一个假设的算式,来计算暴击几率,即:暴击几率(%)=|暴击值-韧性值|/暴击值(%)
这里的暴击值是己方的暴击值,而韧性值是对方的,而目前尚不清楚一般的小怪的韧性值,但在PK中,在PVP中,暴击几率就很好算了,假设甲乙PK,甲方的暴击值为1000,乙方的韧性值为1001,那么暴击几率就是0.1%可以说是非常小,这里取的是暴击值和韧性值的差的绝对值,所以不存在什么负数的情况。
也有人说其实所有职业,最基本的属性应该是命中,都打不中谈何暴击,谈何无视防御(穿刺) 。但是命中是泛职业的,一般情况下,命中只要不太低,基本能满足不出太多miss的情况就够了,个人希望能取消洛神的技能伤害中的人数限制,成为一个真正的AOE职业,然后削减其他职业的范围伤害,这样估计就能打到职业平衡的目的了。
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