魔化之躯:效果①必中:好评不解释。效果②3回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250:这里相对很多精灵来讲好的一点是3回合,250锁伤也比较常见了,不过可以被断回合。PVE:选带 PVP:最好不带。
战将回闪:效果①必中:好评好评好评,避免了控场时闪避,然而这并没有什么卵用233效果②:30%令对手害怕:嗯,所有控场技能中最不推荐的一个,伤害还不高,而且现在免费领取的精灵都有免控,这招还是算了吧。PVE:强烈不推荐 PVP:同样不推荐
战将之气:效果①下两回合附加100伤害:毫无卵用的效果,还能被抗性和谐,不和谐也毫无卵用。效果②下两回合受到伤害减100:只想说现在宁可带九天捞月也不带这招,毫无卵用嘛,在这个高尚满天飞的时代,100伤害并不算什么。PVE:不推荐 PVP:不推荐
战将怒攻:效果①消除对手能力提升状态,这招很常见了,不过现在已经被新先手代替了,不过某些偷强的BOSS还是可以带的,避免了互相偷强的尴尬。PVE:选带 PVP:选带
战将之心:效果①3回合免疫异常和能力下降:其实,这个效果在四九战将刚出时还是不错的,省下了一个回合,不过现在显得回合数就有点少了,随时还面临着被削回合的风险。效果②3回合每回合恢复自身体力1/4:这个效果在刚出时配合锁伤还是可以打打高伤害的BOSS的,但在现在4分之1显得弱了许多,一般都是回复3分之1,甚至2分之1的。PVE:选带 PVP:选带
战将浑天破:已被新解弱替代,PVEorPVP皆不推荐带
战将之魂:效果①攻击、双防、速度+1:天马式强化,在这个全属性强化的时代,显得有些弱小无力,但其实只比全属性少了个命中。效果②下回合攻击先制+1:这里需要注意的是,下回合先一仅限于攻击,使用属性技能时先制等级正常,还是毫无卵用啊!PVEandPVP都不推荐带
战将霸天斩:效果①命中后20%对手害怕,连续每次加10%,最高50%,进化前比较实用的一个大招,有时不经意就控住了,不过在现在仍然被免疫异常和抗性打压下去,不过现在专害怕抗性的人貌似变少了。效果②3%秒杀:此效果乃非酋最大的痛苦,这效果在非酋手里等于不存在。并且现在BOSS免疫技能秒杀,就算洗出来了瞬杀也不和这个效果叠加。PVE:不推荐带 PVP:选带
进化体技能~
四方无敌:效果①先制+3,并消除对手能力提升状态,先三很普及了,现在精灵没有先三说不过去了。效果②消除成功则下两回合受到的伤害减少150点:一般一般,消个强附带的5毛钱特效,还能被消回合,不消的话,现在精灵的输出打出10个150不是问题。PVE:选带
PVP:选带
九念无动:效果①4回合内免疫异常状态;4回合内免疫能力下降:不错加强了,相对相对战将之心不就多了一回合嘛,切~效果②下2回合先制+1:下一回合都没有用,下两回合同理,不过这里的一大改进是有攻击技能发展到所有技能了,花瓶技能。PVE:选带 PVP:选带
王者之战:效果①全属性+1:烂大街的效果不多点评。效果②4回合内每回合回复自身最大体力值的1/3:啊,终于有了个像样的续航。不过相对完全体的吃月亮还是差了好多。效果③3回合内若对手使用属性技能则受到300点固定伤害:哇塞,这个效果还是可以的,抗性可以直接把他和谐成200左右,但这并不影响他和(进化体)大招的高额固伤PVE:选带 PVP:选带
厉刃天魂斩:效果①造成的伤害低于400,则下2回合造成200点固定伤害:此效果专杀王哈,配合四九圣尊的固伤技能可以对王哈造成巨额固伤,针对肉盾的技能等会发一下图。效果①造成的伤害高于400,则回复自身最大体力的1/4:我只想说这个效果和第一个效果完全是一个天上一个地下好么,4分之一高配才能恢复200+,低配才100+,完全不够,而且我们也有续航,这效果可以说连免疫异常都不如。PVE:不推荐带 PVP:选带
到了完全体的技能喽,累死我了~
战灵冲锋:效果①先制+3;吸取对方强化效果:这个也比较常见了,这个效果有利有弊,利是吸强可以不浪费掉对方的强化,弊是如果遇见同样会偷抢的两只精灵偷来偷去的谁都输出不了。PVE:必带 PVP:选带
九死一生:效果①4回合免疫并反弹异常状态:弹控很多精灵都有,不过技能全关于控的精灵可哭了,之前俺遇到一雷伊,上来开强化,我开弹控,他开天雷后就被自己控了,然后我就虐杀了他。效果②回合内每次攻击49%令对方疲惫:这里并不是直接攻击,也就是说所有技能都有可能控住对方,也就是所谓的连环控,概率有点低了,不过有时候出其不意来个消回合控也是能扭转战局的。效果③自身下两回合先制+2:这里还是要说一下,是所有技能!先制+2主要是配合连环控的,不过有时候也有奇效,但是先2的缺点是因为时代,现在的精灵的先手全是先三,要想开这招取用大找不到就是异想天开,不过先2可以快过大部分精灵的属性技能,防止对方开属性回血。PVE:选带 PVP:必带,
九天揽月:效果①必中:保证了命中,好评。效果②反转自身弱化效果:这就是我不推荐带进化前的两个解弱的原因,这个明显是升级版,配合必中必定反转弱化。效果③下2回合自身受到攻击伤害减半:这里给3个大赞!配合魂印达到小王哈的减伤程度,,配合九九归心斩可以过很多BOSS,减伤加续航,可以过龙M最后一关和战哈最后一关。PVE:必带 PVP:选带(和弹控二选一)
九武圣尊:效果①全属性+1:烂大街不解释。效果②4回合内每回合恢复1/3体力并造成等量固伤:恩,吃月亮。由瑞儿子开创的先河,受到大家欢迎的效果,既续航,又加伤害,比一般精灵的续航要好,这只精灵还是免费,很福利了。效果③自身下2回合必定致命一击:吃我一发九九归心斩!使圣尊的输出提高一大截,打不封属的BOSS也很有效。PVE:选带 PVP:选带
九九归心斩:效果①9%的几率造成9倍伤害:一大惊人效果,然而对于非酋来讲这个效果还不如没有==,不过配合下一个效果打各种BOSS,平民福音!效果②造成伤害的49%恢复自身体力:没错!将近一半的续航,9倍爆发时势不可挡,没有九倍续航能力照样可观。配合九天捞月来消耗或输出。PVE:必带 PVP:选带
战神破天杀:效果①必中,消除对方回合类效果:必中好评==消除回合烂大街,不过现在看来不能没有,配合九死一生可以消回合控,也可以靠后面的效果来拉开能力差。效果②命中则自身攻击+1,速度+1,命中+1,对方攻击-1,速度-1,命中-1:打BOSS是可以靠这招来强化,然后归心斩输出,这招感觉没有归心斩用的频繁(我是乱说的)用了这招以后,可以使我方的速度等级瞬间高于对方,拉开能力差从而击杀对方。PVE PVP:不带也得带233
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