首先,这个问题不是我发现的,而是我们的一个盟友仔细研究以后发现的~经过仔细的实验和对比~得出,结论的~~如果不信,~请自行实验以证明!不要相信所谓的攒的锤子多了点的几率大些什么的~这个是胡扯!!
第一:在你的进度条达到一般以前,每次点击的进度不会差别太大~~
第二:我来告诉你,为什么每次点击的进度都不一样,请仔细看你的2转框:是不是有3个属性?攻击,防御,生命,~问题就在这儿,每次点击,在单个进度条50%以前~~点击出生命为0.2-0.3,出防御为0.3-0.4,出攻击为0.6-1.0,过了50以后,生命为0.2-0.48,防御为0.3-0.5,攻击为0.9-1.6,以上数据是我研究了10个小号左右自己得出的结论,具体数字可能有差异,但是不会太大
第三:别信什么买锤子一堆,一堆暴击的说法,那是扯淡!!!!5人实验,4000钻,6000钻,8000钻的锤子,和小号没有任何区别!!!
后期说进度多少多少的了,请看好你的单项属性条,如果你生命最先满,那么恭喜你,后面很容易点,如果你只剩攻击没满,那么基本是每次1.0以上,没有任何问题,如果你生命缺的多,X3!!防御缺的多,X2,基本就是这样的算法
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