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生死狙击爆破模式沙漠Ⅱ防守心得

来源:一游网发表时间:2016-05-18 15:08:10发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

【防守第一点】准确的爆点

虽然生死狙击没有语音,但是打字也能一定程度的说明敌方情况,所以爆点很重要

本文选用了csgo的英文爆点,给大家一个准确的爆点思路

从警察防守的角度看,以我个人的经验,给他们一些名字,当然参考了一些cs的爆点。当然省略掉个别的词汇(主要是有些看不清)

【1】走A门路线的名词

1、CT SPWN=警家

2、BOOST=警家口木箱

3、CT RAMP=警斜坡

4、CROSS=A口(A道口)

5、RAMP=A斜坡

6、CAR=A厢或A槽

7、LONG A=A大(A大道)(可分为A大近点和远点)

A大近点=接近A平台的地方

A大远点=接近A坑的的地方

8、PIT=A坑

9、PIT PLANT=A坑平(A坑小平台)

10、SIDE OF PIT=A坑侧(A坑侧面)

11、LONG DOORS=A洞

12、A洞口木箱

13、A洞内木箱

14、A门左后

15、a门右后

16、OUT SIDE LONG=A门外

17、A门外木箱

【2】走A小路线的名词

1、CT SPWN=警家

2、BOOST=警家口木箱

3、CT RAMP=警斜坡

4、CROSS=A口(A道口)

5、RAMP=A斜坡

6、A斜坡木箱

6、A斜坡平台(与A斜坡和A平台连接)(A狙点)在图的右上角,

7、A PLAT=A平台

8、A包点

9、SHORT A=A平小(A平台小路)

10、A平小木箱

11、(图看不清)=A小斜坡

12、CAT BOOST=A小木箱

13、CAT=A小

15、CAT和CAT WALK连接处=A小近点

14、CAT WALK=A小侧道

15、X BOX=中门木箱

16、MID=中斜坡

17、MID DOORS=中门

18、LOWER B=B1(B洞一层)

19、B1木箱

20、PLAM=A小远点,cs里貌似叫80

21、TOP MID=中平台

22、GREEN BOX=中厢或中槽

23、SUICIDE=中洞

24、中洞木箱

【3】走B路线的名词

1、CT SPWN=警家

2、CT MID=警中

3、WINDOWS=B狗(B狗洞)

4、B BOOST=B门木箱

5、B DOORS=B门

6、B包点

7、CAR+CLOSET=B厢或B槽(cs叫 三角箱)

8、B PLAT=B平(B平台)

9、BACK PLAT=B狙点

10、BIG BOX=B平口木箱

11、B平木箱

12、B2层洞口木箱

13、UPPER B=B2(B洞2层)

14、B洞楼梯

15、OUTSIDE TUNNELS=B洞外

16、后花园

未完待续——【防守第二点】A门防御思路

简介:通过2种A门防御的站位,来实现对A门的常规防守。根据敌方的反映,使用什么样子的措施。

【防守第二点】A门防御思路(2人)

警察1的A坑站位,主A门,是主力。警察2的站位,副A门,是辅助。

【1】第一时间的站位—匪徒rush出A洞的时间是9秒,警察2卡点位置是8秒(在最佳的出生位置)

1、警察1躲入A坑,躲入A坑的警察往A洞扔手雷

2、警察2卡A洞,卡点的警察不扔投掷物

如果有雷从A洞内扔出,则说明A门外或A洞内有人,需要注意

【2】第二时间,警察2(卡点的警察)卡了5-8秒之后换位

1、警察1依旧躲在A坑

2、警察2不再卡A洞,躲在墙后,并向后撤退一定的距离,卡住SIDE OF PIT=A坑侧(A坑侧面),为A坑内的警察1保驾护航

此时匪徒还不出来,有可能是走B或A小。也有可能是在A洞内准备一波冲。

这个需要经验意识的帮助,我一般认为假设A洞里有匪徒,数目不清楚

1、就由警察2往A洞内扔雷,不用扔到A洞深处,从后撤位置拉好雷

2、A坑的警察1卡住A洞口

3、警察2从第一时间的卡点扔雷,然后赶紧后撤,换好枪,卡住A洞口

4、A坑的警察1在雷扔出的时候,从A坑出来,躲到SIDE OF PIT=A坑侧(A坑侧面)的接近A洞的近点

5、手雷爆炸的时候,看一眼A洞内的情况,然后穿射A洞内的木箱

6、警察2跟随警察1,准备补枪,警察1穿射的时候,来到A洞内看一眼A洞木箱后

7、之后警察2在a洞内,穿射A门的左门后(警察的角度看的左右)

8、警察1在A洞口穿射A门的右门后(警察的角度看的左右)

完成第一次反清A洞

【3】第三时间,如果A小被瞬间突破,来不及补防的情况下

1、警察1依旧躲在A坑

2、警察2躲在SIDE OF PIT=A坑侧(A坑侧面),为有2个位置选择

此时匪徒走A小。A洞内也有肯能有人一块行动(CS的包夹战术思路)。

这个需要先把A门处清理一下,所以需要进行第二次反清A洞

1、A坑的警察1卡住A洞口

2、警察2从SIDE OF PIT=A坑侧(A坑侧面)的接近A洞的近点,前进,看一眼

从第一时间的卡点扔雷,然后赶紧后撤,换好枪,卡住A洞口

4、A坑的警察1在雷扔出的时候,从A坑出来,躲到SIDE OF PIT=A坑侧(A坑侧面)的接近A洞的近点,看一眼A洞内的情况,然后穿射A洞内的木箱

6、警察1跟随警察2,准备补枪,警察2穿射的时候,来到A洞内看一眼A洞木箱后

7、之后警察1在a洞内,穿射A门的左门后(警察的角度看的左右)

完成第二次反清A洞。然后赶紧后撤,回到之前的站位

【4】防守A门的要点

1、不要冲出A门,更不要强冲匪家(除非多打1或2),要不然,匪家斜坡就由狙击等着你,A门后也有人等着你,中厢或中槽也有人等着你,A门外的木箱后也有人等着你。出A门大概需要看:正对的3处狙击点;出门右侧的中厢或中槽;A门后;还有个正对着中中厢或中槽的那个位置,在出门右侧再右转的位置。

2、生死狙击的木箱都能穿,所以A坑处很好防守。出A洞,能穿A洞外木箱。躲A洞,能穿A洞内木箱。多A门,能穿A门。穿点多联系就好了,我穿的挺准的,5发爆头,10发带走。如果是停住不动的,一般3-5发。

3、如果有手雷包,可以进行更多次数的反清A洞,手雷和闪光配合。

4、时刻关注小地图和战术地图,看队友的行动位置,和队友的死亡位置,推测敌人的位置和敌人可能前往的位置。

5、不知道是什么情况,A坑的警察1如果用机枪(RPK、收割者会是个不错的选择)

6、一定不要漏点,防空某处是对队友的不负责,看好自己的点

【5】防守A门的个人经验

1、武器的选择

我用过不少武器,白银武器库,抽强,签到什么的,虽然是平民,但是用过不少枪。

A坑,我用收割者的时候,战绩最好。一般都是20+,感觉打了几次5-杀,就没多少人走A门了。

2、A坑的防守策略

步枪就卡点吧,我重点说说机枪思路。以我收割者的经验(3天的),120发,子弹威力不错,弹道不错。

一般不点射,就是扫射,经常爆头,而且120发,持续能力强大,经常敌人枚子弹了,我就从容的把人打死。

还有就是子弹多,如果感觉有人,可以穿射一下,经常有惊喜,A门外,A洞里,A洞外都有人尝试在木箱后躲起来换子弹,然后被我轻松穿死。

A门来人,收割者可以不用看着敌人扫射,可以躲起来 穿它们,然后跳着看一眼,确认敌人的位置,继续穿,超级【wei】XX【suo】,经常上演多杀情况。

a平台来人,不要区a坑的右侧,那里会有狙击卡着,所以在左侧扫射,然后可以后退时,躲到右侧,然后从左侧出来扫射。而且不要出去太多,视野能看到a道口来人就行。

3、话说,我在联通一区化妆舞会的房间屠杀过2次、结束后就被踢了。可能是我扫射的太high,a门来几个死几个,还能扫死几个a平台的人,可能是无语了吧。当然后来在其他房间被人骂过,觉得太【wei】XX【suo】了吧,那场队友很水,经常需要1个打4-6个,然后还被我翻盘了几次,我也是很无奈,就是扫射,就是穿射

4、顺便说一下,收割者到期后,我的战绩就没那么牛了,勉强正战绩。枪法不行,意识好也打不死人,还有就是打爆破,什么都没有,面对有防弹衣、头盔、金币枪的壕们,我也很无奈。

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