近身武器很多地方的伤害都是可以计算的,只要知道一个原始的数据:竞技模式攻击人上半身,就可以算出其它情况所有伤害。
近身攻击脚部系数0.75
近身攻击后背系数1.25
爆头系数4
(例如撬棍,轻击人上半身60,轻击脚部45,轻击后背75,轻击爆头240,爆头系数为鬼魂爆破拿鬼王测出)
变异模式另有一套独立系数,变异体头以下伤害都一样,爆头系数也和竞技模式不一样,变异加成也不固定。
竞技转换变异系数3.7
变异加成系数(不固定,但大部分在1.5上下,黄金巴雷特的加成高于原版和白银)
变异模式爆头系数3.23(不受变异加成影响)
伤害浮动±3
(例如AKA竞技模式打人上半身伤害35,变异模式0士气打变异体身上130,爆头变异体420,AK荣耀打变异体身上194,爆头还是420)
另外一点,近身武器除了金斧子、钻石剑、狼牙棒还有脉动棒之外,原版与各种加强版之间对比,其它数据再怎么变,重击伤害数据永远不会变,这个例子就多了,尼泊尔0士气重击爆头变异体1620伤害,黄金尼泊尔0士气重击爆头变异体也是1620,毒牙重击人脚部90,黄金毒牙重击脚部也是90,毒牙0士气重击爆头变异体1440,黄金毒牙0士气重击爆头变异体也是1440,电锯鬼绞对比图上显示威力大于尼泊尔,实际上0士气重击爆头变异体还是1620,等等。
知道了这些信息后,评测就非常方便了。威力方面,我将所有近身武器做了个大概的分类。
轻击威力
第一级
匕首
竞技上半身33,下半身24,后背41,爆头132。
变异身上122,爆头396。
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第二级
斧,拳套,双持毒牙,指虎
竞技上半身48,50,52,下半身36,38,39,后背60,63,65,爆头192,200,208。
变异身上177,185,197,爆头571,597,624。
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第三级
球棒,撬棍,木剑
竞技上半身58,60,65,下半身44,45,49,后背73,75,81,爆头232,240,260。
变异身上215,223,241,爆头695,720,779。
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第四级
双持警棍,尼泊尔军刀,白银尼泊尔,纪念版尼泊尔,丛林砍刀,战损砍刀,马来剑,特种军铲,波斯弯刀,激光剑,彩虹激光剑,登山镐,三楞,圣诞鹿角,黄金毒牙,狼牙棒,脉动球棒,死神镰刀,流星锤,钻石剑
竞技上半身72,下半身54,后背90,爆头288(有两个特例:警棍上半身70,黄金毒牙下半身53)。
变异身上267,爆头863。
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第五级
黄金手斧,黄金军铲
竞技上半身75,下半身63,后背94,爆头300。
变异身上279,爆头900。
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第六级
黄金尼泊尔
竞技上半身80,下半身60,后背100,爆头320。
变异身上297,爆头960。
重击威力
第一级
匕首
竞技上半身75,下半身63,后背94,爆头300。
变异身上279,爆头900。
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第二级
斧,拳套
竞技上半身85,下半身62,后背106,爆头340。
变异身上316,爆头1020。
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第三级
球棒,撬棍,木剑
竞技上半身90,下半身68,后背113,爆头360。
变异身上334,爆头1080。
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第四级
毒牙,指虎,黄金毒牙
竞技上半身113,下半身90,后背141,爆头452。
变异身上446,爆头1440。
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第五级
其它所有刀
竞技上半身136,下半身102,后背170,爆头544。
变异身上502,爆头1620。
鬼绞轻击是个特例,拿出来单独说
竞技上半身16,下半身12,后背20,爆头60。
变异身上60,爆头192。
平均一秒轻击7次,持续20秒
最直观的威力可以直接给出伤害数据。
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