沙僧技能加点详解:
半月旋:在造梦里可是神技,不仅伤害巨大,而且还有推开小怪的作用,可谓是五角色中第一个技能中最好的一个技能了,有很多人并不了解半月旋的真实威力,那么我说一下半月旋在第一心法中的威力比差吧:
同等级技能时与灵魂摄取比较:灵魂摄取*2等于半月旋*1,也就是说你用两次灵魂摄取才等于使用一次半月旋,而且灵魂摄取中间还可能被敌人打断。
半月旋与木魔舞比较:这个,我数学不好,只知道木魔舞一次可以低过半月旋4次,并且半月旋4次是4次的攻击,而木魔舞一次是12次的攻击(大约12次,我按最多的算的哈,不要介意哈。),而每次的攻击,不管是在打小怪还是再打boss时,都是木魔舞攻击高。所以在这里半月旋还是落后了一截,但是推怪的能力还是有一拼的,推怪的能力在很多坑坑什么的地方都比木魔舞有用得多,比如在土巫、火巫、蝎子哪里,还有一些地方,半月旋都会比木魔舞实用,并且再这样的地方并不要消耗太多的魔法就可以把小怪弄死,可以说的上很好的哈,这种专利,不管是悟空还是唐僧、八戒都是没有的,就算是和小白龙比较,那小白龙的危险系数也要高,弄不好自己也要搭进去。等等,不说木魔舞了,等下再说。
建议等级:满级 使用时机:当自己对面的小怪没血时、当自己被困住时、当对面是天空中的小怪或者boss时。
技能总结:消耗魔不多,13级才消耗80多的魔,并且很实用,推怪什么的神技,在坑坑什么的地方完胜木魔舞。
毒阵:前期没什么大用,控场而已,纯属保命或为木魔舞加娃娃争取时间,但是后期却不一样了,觉醒后急速闪避,作死的节奏呀,相当于半个突刺加半个烈焰闪,不过是向后退的,不过沙僧就是需要的这样的技能,所以这招一直被我视为王牌。关于毒阵的升级,我很奇怪,为什么大家非要把毒阵升级到5.6级,有意思么?这招觉醒不是为了弄技能点,而是为了保命的,大家可以考虑一下,开发商为什么不给沙僧加上无敌技能?不就是因为沙僧闪避太高么?后来沙僧有了这个觉醒,是为了能让沙僧在战场上更好的活下去,而不是让大家凑技能点的。。。。。。这里我不说了,省的引起民愤,下面我说一下我的实验结果吧。
觉醒建议:回避 原因:沙僧闪避高,这招又是半个无敌技能,只是发招的时候可能会受到攻击,如果结合了闪避高的特点,那么在沙僧发招的时候就有可能闪避敌人的攻击,如果这样来算的话,这招就是完全的闪避,整个烈焰闪,十分实用。
建议等级:2级 原因:其实没什么原因,升到二级仅仅消耗26魔法,对于沙僧党玩家26点魔就是一秒至2秒的恢复时间,用了这个技能就等于没用,并且还可以获得暂时控场、暂时攻击敌方等主动权,何乐而不为,并且一级配合加血并不乐观,而二级配合加血很有效果,并且在木魔舞出动的情况下,毒阵的加血也只能当个直接性的辅助而已,所以不建议升到3级。
灵魂摄取:唯一的加血的技能,当然在别的角色里也就一个加血的技能,所以没什么特殊,但是这种加血的方法结合了唐僧加血的悬空效果和悟空的攻击回血的效果,很是奇特,但是这种技能会被打断,可以没有第三招的觉醒,如果有不被打断的觉醒的话一定很受欢迎。
配招:配合毒阵,木魔舞强效加血,总加血值是所有角色没有的,效果惊人。
建议等级:满级 原因:大家觉得这个等级可能无法接受,但这个等级才需要消耗沙僧196点魔法,和其他角色,比如:悟空、八戒、白龙、唐僧比起来,这招加血更多,而且和被动属性比起来,沙僧回魔更快、魔法更多,其他角色都能升到满级,沙僧为什么不能呢?在同等级情况下,沙僧将这招升级到满级,第一,凑技能点,有些人想把凑技能点的心思放到毒阵和娃娃上,但事实证明,毒阵根本不适合凑技能点,至于娃娃,请听下面讲解吧。第二:效果更好,和其他角色相比,沙僧只会赚,不会亏。
技能提示:不论这招等级多高,他只能攻击敌人一下,加血两次,加血效果跟随攻击上升而上升,并不是根据破魔上升而上升 。使用配招加血时,只要使用技能,无论半道会不会被打断,配招都会恢复人物的血值,但不会加成本身恢复的血值。
傀儡娃娃 :很好用的技能,无论什么版本都深受大家喜爱,但这招也是大家最容易出错的地方,因为没几个人真正研究过娃娃。
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