午夜凶铃/红发魔女·午夜
鬼族中的大姐大,也是竞技场和boss的老常客,技能的犀利,造型上的霸气。也是无与伦比的
被动技:【吓唬】每次闪避,令自身攻击+100,令对手攻击-60,效果持续存在。这被动简直就是为了午夜的普通技而存在的(详情见普通技浅析)。一闪避就加攻击力而且还减少对方的攻击力。到时候耗起来吓都能吓死人。打不中不说,还被降低了攻击力,气都能气掉对面半条命了。
普通技:【鬼啊】攻击目标,并在一回合内,令自身闪避率+25%。配合上被动技,虽然百分之25的闪避率看起来不是很多,但打四次,应该会有1~2次闪避吧(非洲人除外)。闪避了之后增加自身攻击/减少敌方攻击。且效果持续存在,打一下就有一回合,何乐而不为?
奥义技:【午夜恐怖片】一回合内,闪避率+40%,并获得嘲讽效果(冷却时间4回合)。这个技能就了不得了闪避率+40%且获得嘲讽效果,一个嘲讽的效果就让人头痛了,何况还有40%的闪避?且闪避之后还能触发被动技。奥义技多用于在对方蓄力时(伤害效果只会用于午夜一人),美中不足的地方就是这个技能可以被清除,所以如何碰见小花仙一类的妖怪的话,就要小心了。
午夜在队里担当的是肉盾型的角色。所以血量是必须要满星的,如果血少,估计连一个合力都没吸着就去见田鼠了。第二个推荐天赋为防御,单单血高还不行。防高+血高才是一个肉盾的好天赋,第三个推荐的天赋为速度,如果你的速度是1星的话,估计那些高攻的输出都把你的脆皮给打死了都没能出手。
日常杂项
【隐魂】【隐魂】【战魂/血魂】
想抗得多一点,稳重一些的看客可以选择血魂。想伤害高一点的,能在关键时刻补一刀的看客就选择战魂,看个人喜好~
【鬼族妖币】【仙族妖币】
午夜的工作能力上,鬼族/仙族妖币的制造能力较强,建议是制造上面的两个妖币,应该不会有人瞎到拿去建筑吧?
福气酒鬼
作为鬼族大姐大的小跟班,福气酒鬼可谓是出尽了风头。在鬼族中众鬼给福气酒鬼起了个名气响当当的外号国!酒!茅!台!
被动技:【干杯】受到攻击时,令对手醉酒,醉酒的妖怪越多,福气酒鬼的伤害越高。单单来看被动技,不难看出这个被动技是一个防守类型的被动技。被打生效,醉酒的效果为降低对方命中,还是不错的辅助技能。让福气酒鬼在战场上成为了一个搅屎棍妖怪(醉酒效果最多叠加4层)
普通技:【醉酒】攻击,并令对手醉酒而命中率下降20%,效果持续2回合。这个技能算得上是鬼族中为数不多的降低对方属性的技能。普通技能附加给对方的降低命中,其实就是被动的醉酒效果,降低20%的命中率,配合上队友的高闪避,想想都是美美的。持续2回合的效果意味着这个技能可以无限的持续下去(前提为击中且在同一目标)。在人人闪避的鬼族中福气酒鬼不加闪避,有点说不过去了。不过在普通技和被动技的辅助下,使得酒鬼成为了一个攻守一体的搅屎棍妖怪。
奥义技:【酒香四溢】攻击对手,并清除对手所有增益效果(冷却时间1回合)!一个超强的神技!被动技提高伤害的配合,第二个是清除对手所有增益效果!所以增益效果是什么概念?就是一次性全给你清干净了。第三个就是超短的冷却回合!!一回合的冷却时间,这么厉害的技能!冷却才1回合?而且这妖怪还不火!!天理难容,数数能清除的东西:大姐大的嘲讽+闪避,牛魔王的防御,铁拳少林的暴击叠加,冠军飞毛腿的速度叠加(后手)……等等等等。且超高的冷却可以让福气酒鬼拿奥义技来输出!没错就是这么得土豪!奥义技输出!
福气酒鬼在队里担当的是辅助+攻击的位置,不论是从辅助/攻击的位置来看。速度都是必须要满的。比较速度才能清得上那些一次性的状态(如大姐大的奥义技)。第二个推荐满星天赋的是攻击天赋,福气酒鬼脆皮,血量满星了也不够别人打的。攻击天赋的满星配合上被动的伤害增加,可以打出不俗的伤害(上图天赋仅做于参考)
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