这周的牛头马面颜值还是非常不错的,有种好基友的相貌,当然这也是在战斗中样子还是非常不错的,可以说这个3D模型百田处理的是最好的。
没有妖怪一切解析都是然并卵-----获得篇:先获得两只好基友然后将马面升到40级,牛头为主体,马面被消耗,获得方式还是很简易的。
天赋决定成败-----天赋篇:推荐攻击六星,速度六星,其余随意搭配,看自己的喜好了,攻击高是为了伤害能够很大,所以也限定了铁拳必须双战魂,不然攻击高不过马面,造成铁拳不能打两只的状况,速度比铁拳快为了能够第一回合放奥义让铁拳攻击两人,然后牛头马面战力必须说下,牛头马面攻击异常高,且战力和铁拳差不多。
妖怪的归类决定妖怪的用处-----基本篇:牛头马面属于妖族,是一个高爆发的种族,然后这是很不错的,这周妖族可以一直浪,下下周出了九命喵后不一定能浪,牛头马面的属性属于金系,这是一个不错的系别,土系克制了金,所以注意熊孩子和牛魔,然后克制了罗汉一类的木,然而木没有什么强力的,算是一个中庸的属性。这里说是鬼族克制妖族,但是目前妖族是可以击败鬼族的,仙阵的话呢更是被压制,仙阵这一周使用的人也变得极少了,鬼族也可以用带瞳魂的妖族击败,毕竟上周鬼族削弱太多了,每只鬼族初始闪避降低百分之6,因为隐魂的削弱。
勤劳勇敢的妖怪才是好妖怪-----工作篇:不推荐使用牛头马面工作,有其他工作强宠要牛头工作没用,实在没有工作的,可以让马面做下鬼币生产。
武斗技巧比无脑的体魄更重要-----技能篇:
被动技能:牛头马面的被动是非常不错的,对于铁拳的稳定性是很好的,同时也给潘萌萌等无法加成暴击的妖怪一个加成,不论是用奥义还是用普攻都会触发被动,所以牛头马面也可以算是一个辅助。
普通技能:这一个技能看上去没有什么效果,但是配上被动就不同了,给全体一个buff的好技能,而且在战斗中这一招的额外伤害很不错,所以这一招还是很好的。
奥义技能:牛头马面的亮点,这一招是非常不错的,对于铁拳来说,开场奥义打掉对手两只妖怪是非常好的,这让其他种族无处遁形,当然战斗中的意外如闪避等不计入内。
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