七星龙战斗属性
血量:较高,满血量天赋无妖魂的状态下,血量为3886,相较于午夜凶铃逊了一筹,低了500多的血量,不过依旧是很高的数值。
攻击:较高,本人七星龙攻击天赋两星,可以比较面板伤害最高的二狼神来看,同样差了50多的攻击,在妖怪属于中上游的水平。
速度:中游,满速度天赋的速度如图为124,满天赋也只有124,不能说高,但也算可以的了。
防御:高,只要不跟防御型的妖怪比,已经是顶尖的数值了。
暴击:较高,与阶级无关系,受妖怪类型的影响,本身为团队型妖怪,无论任何种族暴击和命中两项都是为10%
命中:较高,与阶级无关系,受妖怪类型的影响,本身为团队型妖怪,无论任何种族暴击和命中两项都是为10%
闪避、抗性、格挡:正常,无突出数值,大部分妖怪受妖怪类型影响,少数受自身特性影响,如攻击型妖怪二狼神的暴击突出,而大尸兄的闪避与暴击都较高。
七星龙技能解析
被动技能:雷神护体
解析:从开场到结束就存在。而恢复血量则对对方造成同血量的特性,注定了七星龙配合其他补血仙族的强大。是一个完全靠辅助补血才能完成的技能。而这个技能的好处就在于,它是无视闪避无视防御的,小白龙回复了多少的血,那对方其中一只妖怪就会受到同等的伤害,说白了,就是固伤。注意,雷电的选择是随机的,但受到过伤害的妖怪可能性更大。
普通技能:龙甩尾
解析:也就普通的攻击了,没什么特点,不过龙的攻击本来就是不错的。讽刺的是,表伤最高的居然都是仙族,满攻击的二狼神、七星龙、罗汉济公等,表伤高的一塌糊涂,可惜了那么好的攻击却没攻击型技能配合。
奥义技能:雷龙引
解析:只作用在同队仙族身上,恢复血量并在一回合内给予同队其他仙族神雷护体状态,此状态中其他仙族一回合内拥有七星龙的被动技能效果;并且从图中就能看出来七星龙恢复的血量与月老一样,跟攻击有关系,而且也会暴击。在这个状态下的仙队,一个回血都会令对手受到伤害,土豪的888+200的1088的血量,济公的回血和免伤一次,以及乌龟出场被动技能的2000血就是2000伤害呀;当然回血厉害的,还有小当家,一个只被当作只能做饼干的妖怪,可他的奥义回血量是百分之60的血。天赋好的刷血的七星龙血一般都在4200左右,而百分之60就是2800的血。但开场时要有两个回合的冷却时间。
注:乌龟的被动使用在七星龙身上就必须其他三只仙族的血量比七星龙高。
总结:
七星龙全程属于辅助类型,同其他加血强悍的仙族一起,可达到固伤强大的效果。对于魔族来说是个大问题。当然,七星龙是团队型,而团队型的妖怪,其实也算是综合型,尤其是仙族的表伤爆表,若七星龙走向输出类型的攻速宠,其效果也不能说差吧。
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