U(立地成佛):解除一个存在圣印的目标的所有圣印状态并对其造成一定伤害,如果此技能的伤害使小怪死亡,则该小怪会立即复活并加入自己阵营(类似宠物),同时各项属性获得提升,提升幅度和技能等级有关。该效果对boss无效。当场上存在多个存在圣印的目标时,解除的顺序和圣印命中目标的先后顺序一致。场上最多同时存在4个因为此技能而加入自己阵营的角色。这是经系的另一大特色,相当于现场从关卡里抓宠物。关卡里的小怪本来血就很肥,再加上技能的属性提升,boss基本根本打不死这群家伙,实用性丝毫不亚于一只精心培养n年的满级宠物,这也使宠物对唐僧的用处再次降低了不少。某些特殊效果的小怪的实用性更是强到爆,比如让我们头疼不已的护罩小怪。
觉醒:1.心:大幅度提高该技能的伤害。众所周知,这个技能的原本伤害低到让人想哭,很难控制正好用它打死一只小怪。而觉醒清心后,伤害提升地非常明显,满级立地成佛觉醒清心后伤害直接达到了原来的三倍,使收服变得更加简单。
2.众:使场上存在的感化的小怪数量提高到6个。说实话这个的用处真心不大,小怪的输出就那么低,多了只能把boss更快地打到受击无敌。而大多数boss技能都是范围性的,能对多个目标同时攻击,所以也别指望6个小怪能比4个多活多久,因此还是更推荐觉醒心。加点方面还是满级好,毕竟有对小怪的属性提高。
7.I(紧箍咒):释放一个范围约半屏的紧箍咒,在此范围内的敌方角色会缓慢聚向中心并持续受到伤害,但此伤害并不能打断任何技能。比起造3的紧箍咒,这个的聚怪效果确实弱了太多,不管是小怪还是boss都能自己走出来,而且场上只能同时存在1个紧箍咒,再加上前摇不比寒冰锥短,这个技能大多数情况下非常鸡肋而且蛋疼。不过还是有一些亮点的,比如释放前摇是霸体不可打断地,被小怪围住时放一个可以一定程度上解围。另外,这个技能配合金刚时可以把敌人一直困在中心,达到一定的控制效果。由于它存在的时间较长而不能连续释放,加点时完全可以多加点当一个半输出技能,升到10级也不会费太多魔。经系是目前为止第一个可以觉醒仨技能的心法,所有技能都可以加得很高甚至直接加满。评分:5。
8.O(佛光普照):在前方释放一个类似于避日的太阳似的金光区域,范围呈三角形,在里面的角色每1.5秒会回血一次,加血同时获得加速效果,持续时间也是越1.5秒,一共有6次回血,总回血量基本相当于同等级天降甘露。同样是瞬发,后摇比天降甘露短。和紧箍咒一样,场上只能同时存在一个。在补血效果上,这种持续性补血肯定比甘露要弱一筹,不过好歹有个加速,也算是一定程度上弥补了经系没走位的缺陷。
觉醒:广:场上可以同时存在两个金光,相当于双倍回血或更大范围的加速区域,要是放弃双倍回血的效果俩佛光基本能覆盖2/3以上的屏幕,在缺血时双倍回血也更安全,推荐该觉醒。
精:增加回血效果。增幅没有甘露精那么明显,大概只有33%,依旧回的很慢……一不注意就会所以还是觉醒广吧。评分:8
L(正法金刚):召唤一个正法金刚协助作战。前摇2.5秒但有霸体不可被打断,在前摇结束后0.5秒后金刚才会出现,如果在这段时间内切换心法那么金刚会卡在虚空中而不出现……所以一定要看到金刚出来后再换心法。金刚和宠物类似,会自动寻找目标攻击,会飞,全程霸体,血其肥无比,但存在时间只有22秒,场上最多只能同时存在2个金刚。这是经系心法唯一一个真正还算输出技能的技能,但远远不只是一个简单的输出技能那么简单,金刚的血非常、非常厚,目前没有任何一个boss能在它存在的22秒内打死它(前提是你把该技能升到你目前能升的最高等级),而由于怪物的仇恨机制,如果金刚在你之前先打了对方,他就会死追着金刚而对你视而不见,所以可以用它去挡住很多攻击而自己在一边慢慢输出或回血回魔什么的。金刚的输出并不是很高,但总伤害也基本能赶上同等级水魔爆。
觉醒:1.技:使金刚领悟新的技能并提升其伤害。新的技能是一个大幅度推移技能,而且范围很广,伤害提升地并不是很明显。但这些都不是重点,重点是该觉醒会极大幅度地提高金刚的攻击频率,使它的输出效果从仅仅相当于水魔爆提高到直接比肩号称造梦最高输出的木魔舞,而且这还是在需要考虑受击无敌的情况下,对祖巫化蛇这种没有受击无敌的boss,金刚的输出甚至可以直接完爆木魔舞。听起来非常美好,但也有一定的问题,就是太容易把boss打到受击无敌以至于你想放俩金刚再用水魔爆输出时,经常出现水魔爆刚到boss那里它就被打到受击无敌的尴尬情况……不过总体来说这个觉醒还是很强大的。
2.恒:将金刚存在的时间提高到33秒,且增加金刚的血量。由于时间延长了,输出也会相等地提高到1.5倍,而且更不用担心金刚了,于是你就可以安心地躲后面用水魔爆输出或者回血回魔了。这个觉醒虽然在伤害方面不能和第一个相比,但胜在能和其他技能配合,而第一个觉醒则基本只能单打了,顶多加个紧箍咒。具体觉醒哪个,就看你对这个技能怎么定位了。评分是当之无愧的满分:10。