技能解析
被动技:毫无效果。
普通技:无效果。
奥义技:攻击,令己方魔族妖怪随机获得防御翻倍或伤害翻倍,效果不可叠加切持续1回合。很赞的技能,对象唯一一个有效果的技能,可以使己方魔族妖怪防御或者攻击翻倍,试想一下,如果己方的巨星牛魔刚刚加完防御是14层,对象奥义技发动,28层了,再加上牛魔本来就很高的防御,基本没人能在一回合内打动了;攻击方面的话,就伪攻击大力士而言,全部上阵魔族妖怪,攻击本来就上升了200了,再加上翻倍的话400攻击了,只要攻击天赋再高一点就能成为魔族输出妖怪,或者是九命猫,这个就更能让对方一下子被打残了,配合被动技和奥义技,对方的高伤脆皮基本没法抗住,铁拳什么的都可以一下子打掉。
合击技:攻击目标,并令自身防御+10;2人合力4倍伤害并令自身防御+30;3人合力6倍伤害并令自身防御+50;4人合力8倍伤害并令自身防御+70。推荐和奥义技配合使用在使用后,放奥义,把防御翻倍。
妖魂配置
守魂+守魂+命魂
最官方的配置,主要就是一个字:活。很耐打,不会一下子死在高伤下,主要就是生存和放奥义,现在武斗会的话,奥义无冷却CD,这也给对象的奥义有一个展现的机会,一直防御翻倍或者攻击翻倍,感觉比冠军还要烦的节奏。还有如果天赋血是满的话,可以选择两血一防,也是根据天赋来分配。
守魂+守魂+战魂(怒魂)
在防御的情况下加一点攻击,辅助的同时加点小输出,也可能是反败为胜的关键。如果真的攻击高,防攻也不是不可以,推荐还是第一种的妖魂配置。
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