1.当使用熏香时,站立不动的刷新频率为5分钟,如果处于移动状态并且位移超过200m,刷新频率为1分钟。
2.游戏中的属性一致加成(Same-type attack bonus)确实存在,加成系数为1.2
3.超梦和梦幻的数据有逃跑率,但是没有捕捉率。国外玩家经过讨论,可能需要大师球来进行捕捉。
补充:也许超梦跟宣传片一样是类似副本Boss的存在也说不定,所以如果不能在限定时间击败就逃跑了…
4.神兽的参数比非神兽多一个,之后可以确定目前来说,野外是抓不到神兽的了。
补充:虽然目前野外捕捉不了神兽,但是精灵图鉴里是有神兽的,所以很有可能是活动获取。
5.训练家最高等级LV.100
TrainerLevelMin: 1
TrainerLevelMax: 100
补充:之前是按照内测时满级50级来计算的精灵等级,所以换句话说,一只精灵满级可以强化200次,也就是说快龙可以达到200*5+基础CP=10000+ CP 不过感觉满级要玩一辈子的节奏。
6.游戏中有大师球,根据目前的数据,12级之前只有poke ball,12级之后出现great ball,20级之后出现ultra ball,master ball可能需要30级甚至更高的等级才能解锁
7.扔球存在一个里程碑阈值,正作里捕获度受图鉴已捕获数量影响,所以这里可能是当你抓一种PM超过多少数量之后(达到里程碑),之后再抓这种PM就会容易一些了
8.树果还存在其他类型,树果总共有五种类型,分别是:
BLUK BERRY,NANAB BERRY,PINAP BERRY,RAZZ BERRY,WEPAR BERRY
9.精灵的MAX LEVEL为40,孵蛋得到的精灵最高等级20,野外精灵最高等级30,另外游戏中的精灵还存在一个的“family types”属性,可能以后会推出繁殖系统
10.在捕捉精灵的时候,将精灵球在屏幕底端进行顺时针或逆时针旋转几圈之后,精灵球会开始转动,之后需要用弧线投法投出精灵球(顺时针从屏幕左侧投出,逆时针从屏幕右侧投出),应该对捕捉率有所提升
补充:弧线球现在已经没有经验加成了,不过提高捕捉成功率的效果应该还在
11.关于power up和等级的计算。
隐藏属性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。
一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。
想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2.
每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级), 糖果使用量增加1.
训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级的精灵。
12. pokemon最大CP值列表已经被发布了,目前为止CP最大值最低的是鲤鱼王,262.70,最高的是超梦,4144.75(真的有人捉到过超梦吗?),第二高的是快龙,3500.06。
13.有人一直在好奇为什么自己的pokemon列表里面有的呈现蓝色背景,有的没有。甚至一度怀疑是否蓝色背景表示精英或稀有程度。事实上,蓝色背景表示,该只精灵是在过去24小时内被你所捕获的
14.关于进化。当一只精灵进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该精灵的等级和个体值并不会改变。
补充:虽然可能进化前强化,再进化的精灵CP高,进化后强化消耗材料多,但是由于进化后技能重置,个人还是推荐先进化后强化。
15.精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15.
补充:这个真的是非常重要的发现,以后高个体值+最佳配招的完美宠估计是玩家毕生的追求了。