相信已经有部分玩家了解该游戏中精灵的『等级上限』为40,且与训练师『当前等级』匹配。而精灵的可强化次数为训练师的『当前等级』的两倍,因此强化次数最高为80次。
图一中列出了4个公式,公式的输出为各等级段的精灵CP增加量。各个公式之间的区别仅为不同的系数(如0.009426…与0.008919)。而『x^0.5』则是代表根号x。Attack,Defense与Stamina分别为攻击,防御与HP。
拿图二中序号149的Dragenite(即快龙)为例,他的体力,攻击与防御分别为182,250,212。假设这只快龙已经被强化了44次(22级),即一个22级的训练师手上的这只快龙的『进度条』是满的,那么我们就可以使用第3个公式,即系数为0.00892490593…的公式。
将182,250与212带入,得到该快龙在21~30这个等级段,每次Power Up(即强化)可获得43.8(约44)的的CP增加量。这个结果显然低于我们平时强化快龙时的50CP增加量。
这时候如果我们假定,该快龙体力,攻击与防御的个体值都为15,且直接加在182,250,212之上,我们会得到体力,攻击与防御分别为197,265,227的快龙。此时我们再通过第三个公式进行计算,得到结果为50.0(约50),这和我们平时所说的『平均CP增加量』50一致了。
进一步我们假定一只快龙的三种个体值都是31,那么三个属性会是213,281,243,而通过计算我们会得到57.1(约57)这个数字。
也就是说通过我的猜想,可以预言一只等级在21~30(包含)之间的快龙,最低每次强化增加43点CP(或有44,因为是43.8的原因,约每五次强化会出现一次43),最高每次强化增加58点CP(或有57,因为是57.1的原因,约每十次强化会出现一次58)
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