游戏从内测到公测这么几个月以来,相信给老玩家最大的感悟就是亿万这个巨坑。众所周知,养一个可以起的了作用的亿万出来起码是11阶3星6以上的级别,光光这些碎片的花费按照常态概率来算,1W+的RMB就花出去了。从长远来看,还有12阶 13阶等等等,觉醒4星之后的碎片也不会少。如果用同样的金币买资源去实实在在提升战力显然更实惠的多。这也是那些高V被低V逆袭的最根本原因。所以一直有流传说V10以下不要养亿万是为数不多的正确舆论,按我的经验来看,是V12以下都不要养亿万。
能养的起亿万的人,铁定是那些能持续充值的人,也就是你对自己的金币必须有个规划,或者对自己准备花多少钱玩这个游戏有个规划,是月卡党,还是每个月能买一个大船的等等,这个展开就有点扯远了。目前最大的问题就是亿万的价值,根本没有对的起他的造价。尤其是在红卡出炉之后。可以说,这是游戏最大的败笔,让亿万出于及其尴尬的地位。任何一个手游在花费了2W+的RMB之后得到的不是游戏的快感而是被一个花费500RMB吊打,还让人怎么继续热情的投资呢?虽然楼主可以玩的比较好,避免了这个陷阱,但是还是有很多大R被坑之后不爽弃坑的,对游戏运营开发而言并不是什么值得乐观的事。小R虽然会说游戏很良心,给了很多机会逆袭,但是问题存在着始终是无法去回避的。
差不多的抽卡花费,488和500。从得到的效益来看,是天差地别。488抽10次里3 4次一个碎片都没有的情况经常发生。得到一张整卡的几率。。。呵呵,不要把极个别的那些秀整卡的现象当成常态。从抽卡开始的性价比到卡片成型之后的属性成长,亿万都被红卡甩了一条街。哪怕亿万可以突红,属性上还是差了21资质很多,而且代价并不会少多少!如果新区让你选择,我相信没人会再从头抽亿万了吧?能花1W抽亿万的人,绝对更愿意花1W5抽红卡。目前还有几个亿万都没出全,红卡还只出了两张,但是暴露出的问题,却不得不让官方人员重视下。这游戏接下去该怎么做?抽亿万需要花费大量的RMB,得到的收益缺除了整卡,碎片之外没有任何实质性的附属提升!出了红卡之后,更暴露了亿万极低的性价比,如果游戏之后亿万除了开个缘分的需要一张整卡外,几乎没有人去养,那么设计了这么多亿万卡的意义在哪里?
对大多数玩家来说,玩这个游戏,能把一张红卡养到能看或者所谓的极限,已经很不容易,全红卡阵容那是那些V20干的活,现在先出的鹰眼送了这么多碎片,至于能不能和其他红卡置换,这都是个问题。说实话,最先出的红卡绝对不会很强。。。之后出的越来越多的红卡,虽然碎片获得的方式不少,但是对于绝大多数人来说,不花钱或者少花钱要养起来还是很累,所以红卡官方能不能早点确定是否可以全部通用置换,也让玩家可以有自己的规划。让在观望中的玩家投入到养卡的行列,投资养卡对官方不会是一件坏事。
最后说说尴尬的亿万,从最早入亿万坑的玩家来说,都是情怀惹的祸。看清事实真相会玩的小V们纷纷在逆袭养了4亿万的高V。现在红卡强势坑钱,官方是不是想把亿万放弃掉了?有考虑过前几个月入了亿万坑的玩家的感受吗?现在说要改变亿万的价格那肯定是不可能的了,之前抽亿万的不都变成了ZZ。我就个人看法给提几条建议吧。
1 尽快出齐所有亿万,让玩家可以有更多选择阵容的玩法。
2 随着红卡的增多,亿万没有必要再是限时的卡了,换成可以自主选择抽哪张卡,一轮的周期还是太长。
3 增加消费累计活动,488金币花出去,要有相应价值才会有人有兴趣继续玩下去。这个价值可以是横向跟500金币的比,调整抽卡得到的奖励,也可以是通过围魏救赵的方式来弥补,既然不可能把488换成288,那么你让花了几千上W的RMB去抽亿万的人的金币换成积分换资源,也是种安慰了吧。如果担心一人公会堆积金币造成的影响,至少是设置成像抽红卡一样,抽卡的积分的形势。既然说到一人公会,就顺带说说,为什么不把公会得到的奖励机制改一改?如果所有副本掉落的物品一人一天之内只能获得一次,或者把金币得到次数限制成一天只能获得一次,相信就不会有那么多人弃坑抱怨充值无意义了!
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