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御剑情缘全职业分析及建议

来源:一游网发表时间:2016-08-01 14:51:50发布:一游网
游戏由国内顶级研发商祖龙全明星团队倾力打造,为玩家打造360度全景无死角超清梦幻仙境。游戏首创双人飞行,玩家可置身仙幻大世界自由御...
  • 类型:角色养成
  • 大小:280M
  • 语言:简体中文

玩了这几周,虽然才充到v13但该体验的也算体验过了,不可否认这游戏有不少借鉴的成分在里面,但总的来说算是国风手游的上乘之作。优点就不说了,就说说个人感觉体验最差的pvp部分,讲道理摆事实,不吹不黑:

霓裳和夜叉这两个职业做的还是非常好的,夜叉是我的主玩职业,霓裳是通过观察,这两个的职业特点在游戏中完全可以体现出来,个人感觉没有黑点,不多说了。

琼华算是我玩过的游戏里最亲儿子的法师,没有之一,比wow巅峰期的奥法还让人无语了。从这职业自身角度说,伤害高的离谱而且自带回复自带大概率控制自带buff,所谓血少防低看看就行了,手游不存在什么严谨的初始属性成长,哪怕全智的琼华都能堆起高血高双防,而且出手速度相比其他职业更快,居然有一种法师不靠吟唱吃饭你敢信?修为差个一万放风筝也不一定放不赢;从这个游戏外部环境来说,pvp场景大多都有高低地和空气墙,几乎全是琼华主场,遇到稍有点脑子的就实在没法玩。

开发组还是应该好好找几个测试玩家去打打数据,说句不好听的话,换成网易之类的公司,玩家进内部测试的阶段只需要一小时就能推断出这职业严重不平衡了。从目前来看要削琼华唯一的手段就是平衡一下伤害了,因为其他的都是系统问题没法改,有点让人无奈。不过毕竟游戏里的法师职业对开发组来说都是大难题,一不小心就太强,作为刚开始的游戏算是可以接受吧,但可以预见的是系统决定了这个职业怎么改都是强势的。

天罡就是手游里最常见的两极分化的战士,但这游戏有一点对天罡特别不利:物防比法防好堆的多,而且法系职业的属性收益普遍比物理系更高,算是变相的让天罡中了一枪。再加上天罡没有夜叉这样的高爆发,也没有什么靠谱的加速技能就靠一个跳劈近身。。不过好在任何道具收费游戏里都有个定律,只要你肯砸钱那么战士型职业就永远站在第一梯队,同理不想多花钱又想pvp的建议慎重。

下面重点说说最让人瞠目结舌的职业巫月。我实在是好奇巫月为什么这么冷门,为此特地拿朋友的6w3巫月玩过两天独占鳌头,这里真的是要替选择了巫月这个职业的玩家鸣不平了。感觉如果其他职业都是设计细节上的问题,那巫月这职业完全是设计思路上的问题了——就按目前的情况来看,我完全不知道开发组把这职业设计出来干嘛。我觉得论坛和贴吧的情况能反应出这个问题,无论是论坛还是贴吧,不求像样的巫月攻略,你们能找到像样的心得体会吗?拿本服来说,只看排行榜就知道巫月的人数是最少的。

把盗贼型职业定位成法系算是创新,开发组应该也考虑到法系职业的加成属性跟巫月这个职业是完美契合了,但职业设计也不能这么简单考虑。按正常的规律来看,各个mmorpg里盗贼型应该是近战输出的标杆,所以盗贼型的巫月在不考虑控制和debuff的情况下dps应该是比狂战型的夜叉略高的,可是看看这游戏?巫月的输出倒数,所谓的高爆发就是笑话,而且皮脆,保命的符文跟近身的符文重叠,这游戏又没有状态面板,连计算buff时间都困难,那请问pvp能让他做什么呢?什么都做不了。论坛里有个帖子说巫月的定位是“辅助输出”我觉得真是滑稽,一共就五个职业,输出就是输出,人家既然有主力输出要你个辅助输出干毛?个人建议,既然给了巫月一个加速技能而不是隐身类型的逃命技能,那就请缩短巫月的攻击出手和施法后摇,给巫月一个能用技能放风筝的机会,像现在这样出手的话是不可能去走位的,加速纯属鸡肋。

另外请重新平衡下巫月的输出,作为盗贼来说实在是太低太低太低了,而且输出符文设计的挺扯淡,拿巫月的扔呼啦圈举例子,拿12000法功73级来说,三符文带流血的伤害总数约为53000,一符文总数约为50660,要知道这可是几十万血的游戏,三符文等10秒多出来的输出还不如一下普攻,那我选三符文有什么意义?如果技能伤害不改,至少要大幅提高平a攻速,只靠技能cd短然并卵。贼被奶妈克很正常,但跟法师打不了五五开而且操作空间是所有职业里最小,真是个大笑话了。

一句话总结,目前版本法系亲儿子,巫月隐藏职业。如果这个趋势再这么下去,我反正是玩不下去了,太没意思缺乏职业的克制性,才这么短时间就已经出现大量玩家卖号转投强势职业的势头了

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