游戏玩起来不错,就是目前没优化,进图慢,个别情况有卡顿。
里面每个角色都有自己的专属轻功,有的和老五门轻功一样,有的加入了特别变化。比如秋叶青的三段会根据二段轻功的时机做出骑雕飞或者和李复双人轻功。
技能默认3个,另外有8选4的奇穴,可以开出其他技能或者效果。比如琴魔能用5个技能。少林可以有二段的狮子吼加横扫六合,三段的归去来棍,拿云和捉影。其中归去来棍和拿云是可以空中释放的,捉影只能空中放。总之技能搭配的不同会有多种连招方式,打出完美的一套连招还是很有成就感的。
还有一些遇上的问题:
原来装上的装备不能脱了给其他角色穿
做任务寻路的时候前进飞轻功会倒退继续就会打断
整体总结:
1.游戏人物立体感不足,纸片感强烈,只有简单的几个身转角度。在战斗指向上很凸显,尤其是副本中的大场景战斗。指向感就更差可。
2.打击感的确不错,但是光效会不会有点过?本来人物Q版,就很难体验到武侠感觉了,光效强烈,武侠感更少。
3.就是Q版人物,好看是好看着,总觉得怪怪的,没有真实比例来的感觉。
4.副本过于单调,这个可能也是测试只开了一个副本缘故,但是副本整体操作感太差了。关卡完全体验不到设计感,就是到达不同的地点打就行了。缺少一些体验感,如果有机关了,或是队友之间配合了,或者轻功跳跃了,才能到达下一个目标点,这样乐趣会大大提高,手游中,乐高的手游做的真心棒。幻影忍者,指环王了,每个关卡都类似一个小副本。都有相互配合才能完成的地方,简洁,但也不失乐趣。
例如,空雾峰副本,打完第一个女BOSS,要打第二个BOSS时候,玩家要跳跃到对面,才能过去,这样设置几个跳远的,玩家跳跃,跳跃不好,下面就是悬崖,就可能摔死。或者是有小怪巡逻,玩家要躲避小怪巡逻视线,才能通过,如果惊动小怪,就要大规模战斗等方式。这个只是其他游戏都有的几个模式,可能策划创业更好,还有别的。
5.切换人物的设定,在任务关卡在切换觉得可以,但是在副本模式中切换人物就觉得很别扭了,在副本中,玩家就只扮演一个人物,完成副本,副本设置关卡,例如如果每个人物都有自己独特的特点,就不会别孤立,例如,只是打个比方,李复如果会隐身特点,他就可以轻松的躲过小怪巡视,快速通过巡查。之类的。这样切换英雄的感觉,完全没有副本的快感了,副本可以设计,如果你** ,副本开头复活。再跑过来,类似剑三端游副本,手游可以加入复活币,你不想跑,直接复活也行。
6.游戏希望有大事件,野外之类的,不至于成为开房游戏。
7.游戏换装系统只是换张卡牌,一身衣服都换了,搭配感很差。希望能和端游同步,换不同部位的装备,有不同的变换。
8.PVP,这个这测好像没有开放,但是PVD有点失望。和其他手游集结队伍互打区别不大。昨天有玩家说PVP如果能像拳皇模式,1V1----6V6之间,玩家组队后按顺序PK,1杀死对方1.剩下多少血,继续对战对方2.这样设定也很好玩,可以像刀剑2一样,PK出现一个小擂台。开始战斗。
游戏整体感觉体验还是很好的,玩了诛仙,九阴3D,御剑情缘,大唐无双,天下,剑侠情缘等手游后,剑网三指尖江湖犹如一缕清风,完全与这些游戏不同,但是需要加强的地方还有很多。希望游戏越来越好。
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