巫月:定位为法系刺客,突进游走。首先说一下策划对这个职业最初设定应该是个高伤害职业,因为巫月普通攻击段数最高,一套下来能打5-6下(具体攻击次数请不要看技能描述,那个都是假的),且总伤害为所有职业最高176%。
同时巫月的所有技能伤害都是两次伤害,因为巫月有两把武器,丢盘子和回旋技能都是两次伤害,策划考虑两次伤害的话其暴击概率就相对提升。比如其中一个不暴击,另外一次伤害暴击,这样就相对增加了其技能总体伤害。
由于这样的考虑,所以给了巫月所有职业中最低伤害的大技能,佩戴伤害符文为420%,不带伤害符文为320%。话说到这里其实大家会发现巫月职业整体应该不至于那么差吧,但是为什么表现的那么差呢。
亲测各职业伤害之后我得出了结论,巫月普通攻击段数确实高,在对比天罡,夜叉,霓裳等职业后发现,一套普通攻击花的时间是其他职业的差不多1.5倍,因为其他职业普工一套都只有3下,这样就变相削弱了巫月普工输出,造成同等时间内巫月打出的伤害比其他职业至少少了将近25%,所以普通攻击巫月设计理念没有问题,问题在攻击时间和人物动作优化。
其次说说技能吧,巫月技能介绍说是cd短,其实吧,游戏第一个输出技能cd12秒,第二个20秒大家应该都清楚,也就是所有职业其实技能cd都是一样的,但是不同的是巫月的控制技能cd被放在了20秒的位置,而天罡,夜叉是在12秒的位置,这就变相降低了巫月这个职业的控制能力,策划的考虑应该是巫月输出那么高应该降低其控制能力,理念没有问题,一击必杀,关键问题出在了必杀上面,巫月的多段输出模式确实应该是高伤害,但是实际测试为什么伤害比天罡还要低,关键问题在于,技能释放将总体伤害分为两半,比如总伤害为400%,分为两次伤害之后,每次伤害为200%,但是每次伤害都计算了其他职业的防御扣除,这样的伤害下来也就是pk过程中其实计算了其他职业的两次防御。而对于其他职业一次伤害来说,总体只会计算一次职业防御,这就是巫月输出伤害很低的原因。
建议策划大大将巫月的伤害计算模式修改一下,设计理念其实没有问题的,巫月这个职业确实是个能打出高伤害的职业。
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