所有治疗数据按双11昆仑,带满层葫芦,治疗强度450左右计算,这也算最大众的属性了吧,24攻修,无伤害位加成
状况一:PVE
普陀:首灯850,总治疗(850+470*6)*2=7340
地府:地府打怪基本毒一下群回1000是没压力吧?总治疗 5*1000=5000
化生:根据某贴(http://my.netease.com/thread-411044-1-3.html)
104(技能等级)*2.75+24(修炼等级)*5.55+450(治疗强度)*0.466=640
总治疗 640*6=3840
总结:
1.普陀由于还会有二灯情况,持续恢复还是会有折扣的,没有理论这么高但是和地府平分秋色还是没有问题的,而且普陀的灯还有单双个大量恢复的优势
2.地府会有治疗过量,但是化生也会,所以不要说这个问题
结论:就治疗而言化生在PVE中是最弱的
状况二:PVP
普陀:首灯850,总治疗(850+470*6)*2=7340
地府:地府的毒根据对面血的多少有不少波动平均值取700不高吧.总治疗 5*700=3500
化生:根据某贴(http://my.netease.com/thread-411044-1-3.html)
104(技能等级)*2.75+24(修炼等级)*5.55+450(治疗强度)*0.466=640
总治疗 640*6=3840
总结:
1.普陀由于还会有二灯情况,治疗对象死亡,持续恢复还是会有折扣的,普陀的特色就是持久,看治疗数据就知道
2.地府PVP恢复量大大低于PVE这是都知道的,但是地府的毒可是可以造成持续伤害,还掉蓝的
结论:就治疗而言化生在PVP中和地府比也是没有任何优势的
最后想提的意见:
1、群防技能增加首选目标提高物理伤害效果,(相对于普陀的灵动,地府的减防效果金刚护体还是不够看,需要加强)
2.一苇渡江加伤害和速度持续5回合,看上去很强可惜加一个,我带个野兽持续到战斗结束,可以空出数个回合推血特技,其实是个策划拿来凑数的技能吧,技能收益太小,那些说强的,你也就只在队伍满血没压力的时候敢用一下吧。
建议删除此技能,加强化生单双加能力,增加一个单加或双加血技能
3.复活技能减少化生受到的伤害,我拉个脆皮,还得陪上我自己。
化生加血技能就一个群加,当队伍需要恢复的人数小于等于3时,一个技能还没一个大金回的多,策划是否可以优化。
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