+1~7 基础武器装备参数加成每层武器参数值的5%
+8~12 每层加10%
+13~15 每层加成15%
+16 基于+15的基础后加武器参数值的30%
+17 基于+16的基础后加50%
+18 基于+17的基础后加80%
+19 基于+18的基础后加110%
+20 因为还没在服务器看到+20的所以数值无法估算
所以我门可以看到,不管是武器装备还是饰品,强化15之前都是用很正常的递增规律提升的,但是强化16之后,其战力加总只能用飞跃来形容,当然,这都是土豪之间的攀比了,咱平民还是+11用到老吧哈哈~
最后我门来谈谈属性增长对比战力提升的程度,经过精算得出下面的结论
物攻/魔攻 = 1点提升4点战力
命中 = 1点提升2点战力
暴击 = 1点提升2点战力
伤害提升 = 1点提升2点战力
暴伤 = 1点提升2点战力
附加攻击 = 1点提升0.5点战力
生命 = 1点提升2点战力
物防 = 1点提升2点战力
魔防 = 1点提升2点战力
暴抗 = 1点提升2点战力
暴伤减免 = 1点提升2点战力
回避 = 1点提升2点战力
总结上述属性我门可以知道 物攻/魔攻/附加攻击的属性增长对战力提升的幅度最为明显。而这三个属性只会出现在武器属性栏中,所以只要是大极品武器其战力加成绝对会比大极品装备跟饰品要明显很多,所以大极品武器的价格就可想而知了...
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