化生是个强力加血的门派,许多钟情化生的老玩家抱着一双大奶普渡众生的情怀加入到化生,却发现奶量并没有预期的完美。
加上手游前期拼速已经进入白热化,几乎全民加敏,使得化生在速度方面压力很大。
辅助必须扛打,才谈得上助人。
这样化生就陷入了堆治疗、保速度、提双抗之间的纠结。这就是为什么成天有人为化生怎么加点,因为无论你怎样加点,都避免不了某一方面的硬伤。
呼吁策划修改?从历史经验来看,希望极其渺茫。
那么在现有情况下,化生的希望在哪里?如何配置可以尽量扬长避短,保持优势的最大化呢?
先看一组数据:
似水流年-103级化生,24修,3级天阵,楼主自己的号。亲测。
1、816治疗强度(本服最高),4昆仑石,推6每个单位950-1000血。溢出比例很高,严重缺血队友的补不满,不怎么缺血的队友大量溢出。
2、750治疗强度,3昆仑石,推6每个单位800左右血。溢出比例仍然较高,除非全队残血,很少溢出,但由于化生治疗上限较普陀甚至地府都低,全免残血的状况已不是化生推宫过气所能扭转。
3、196治疗强度,无昆仑石,推6每个单位600左右血。较少溢出。
我们来把两个极端做一下比较:
每回合推900多血,人脆、速度慢。
每回合推600多血,立得稳,速度快,加物防,加物攻,放特技。
前期已经有人做过测试,我个人也深切体会,化生加物攻、速度、物防的效果十分明显。救人可以挡伤,点对方高攻单位唧唧歪歪可以当回合降低对方攻击力,并一定程度上秒到宝宝减少对方全体的回血效率。
相对于这诸多好处,化生没必要把目光集中到回复血量上,去一味的堆治疗。化生弟子是熟读七十二绝技的神僧,而不是单凭血量行走江湖的奶娘。
因此我的建议:
化生可以走2昆仑甚至无昆仑(舍利子,魔化生)的路线。
1、优先保证速度,队伍2速。
2、治病救人,合理利用拉人挡伤害、大招就地满血,破除守尸。或者令我方残血的辅助重获新生。
3、放特技。我个人比较喜欢圣灵、放下。己方群加防御、给对方物理系施加放下屠刀。或者给己方叠加圣灵之甲。效果绝对立竿见影。
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