我认为门派绝技算是手游一大特色,作为消耗怒气的技能,却独立于特技之外,只有该门派的弟子才能使用,不过就目前来说,有些非常有用,有些却华而不实。
普陀方寸龙宫魔王,这应该是目前最实用的4个绝技,普陀方寸有啥效果很多人都懂,龙宫魔王,虽说因为速度问题很难放大,但是技能效果并不差,龙宫魔王一个大招让对面崩盘的情况并不少见
地府,进战斗初始怒气没改以前,地府起手放大的套路那可是经典啊,等练级狂人们把等级刷上去以后,这个套路又可以玩了,不过就算这样,地府的大招都不算很实用,我认为可以在原先的效果上,再加一条,中了死亡禁锢的单位,任何形式的回血都将无效,效果凌驾于普陀大招和高神之上,一来可以稍微克制一下普陀大招,二来改变一下谁神得多谁就赢的打架局面
狮驼,大招效果是啥我也不说了,跟以前比就是换了一个判断条件而以,师傅是大大王,绝技确实二大王的,这我不吐槽了,改成无需变身对多个目标使用狮搏吧,符合门派定位,在没有地府时也能打出爆发伤害
大唐,在我看来大唐的绝技也是坑爹绝技之一,没有伤害加成不说,反而还降攻击,打在高防目标身上,一堆不破防或者勉强破防的伤害,这个不用改了,直接加强吧,加个忽视百分比防御就行,这让大唐面对高耐目标,又没有地府时,至少有个一战之力
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