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仙剑奇侠传3D回合唐门大更新后加点技能解析

来源:一游网发表时间:2016-08-26 16:11:43发布:一游网
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  • 类型:手机网游
  • 大小:101M
  • 语言:简体中文

刚玩的时候还没觉得唐门弱的如此,但自从上次大更新之后,唐门这职业真是弱的让我耳目一新。

先说加点,作为一个物理输出职业,我有一套方案是全力,好家伙,1600的物攻技能丢出去1000不到,还只能打三个,毒煞更是可怜的不到1300.

再谈毒,哎,以后千万别说唐门是用毒的门派,毒状态的掉血是每回合128,这就是毒。自古武功大师中毒都会轻则内伤,重则毙命,在这里毒还不如蚊子叮一口。

接下来咱谈谈唐门的技能

1.天女散花:一个跟力道不挂钩的伤害技能,只跟技能等级有关的伤害技能,反正我66级打谁都是700+,经过多次测试,预判此技能是无视防御的技能,因为不管打谁都是700+,包括周日帮派活动的铁甲和肥肥。pve有一定实用性,但PVP完全是一个实用性为0的技能,毒就不提了。就这700+的伤害,高级点的奶状态都能自动回满,单P随便一个巫月奇侠的奶量都能叫你放出的天女散花等于白瞎。

2.千机护身:加血上限的被动,聊胜于无,不多解释

3.毒煞:又一个跟力道基本不挂钩的单伤技能,中毒不提,有吸血效果,但对于就那么点伤害吸血的效果也不理想,不如奶妈奶一口。

4.灵血咒:解封技能,实用性有那么一些,但PVP面对全速五灵,没出手机会你还解什么封?何况宝宝解封技能可完美替代,又是一个没用的技能。

5.洞悉尘世:我想问打架,封抗有用么?反影有用么?这些都没用,那这个技能有用么?

6.逆乾坤:消耗生命和法力可加3次血的技能,更新后固定为治疗生命最低的单位3次,记得更新前是根据技能等级增加治疗单位数的,现在固定为3次了。治疗效果跟人物治疗属性挂钩。算是唐门唯一混饭吃的技能了,奶量可媲美巫月,但无状态,且实用中很多次被奶到了指向外的最低生命值的宝宝身上。个人一般都是看队友血量低于宝宝再把握机会奶一口,嗯,把握机会!

7.醉生梦死:嗯,用了几次这个技能试了一下,果然是醉生梦死,不过不对对手,而是我醉生梦死。清灵力和增益buff是有效,不过休息一回合对方又全加回来了,哎~~醉生梦死。

8.五毒归元:消耗中毒单位灵,增加没有灵的毒命中率。呵呵,没有灵的职业加中毒命中率有什么用?为了那128每回合的毒伤害???消耗灵,作为一个唐门都打不动人,消不消耗对手灵有意义么?平砍都把我磨死了。

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