阵容
这个很重要。
一个好的阵容往往能够给你一个好的开始,可是在新手眼里阵容是浮云?我想玩什么就玩什么,要要要,输出刺客来一套!对于这种人,我是很鄙视他的!拿我自己的一个案例来说,那一天我和基友在夕阳下奔跑,结果3个sb冒了出来清一色的输出加刺客。虽然我们这里爆发伤害是高,输出是爆表,但.....然并卵,对面一个稻草人专门秒杀我们2个输出,一个壹壹打断过不知道几次赤的大招。虽然说我们有几次打赢但是防御塔掉了。我们明显是被打乱了节奏。
这里我们不难看出一个好的阵容的重要性,它完全可以提高你团战的成功几率。
一个好的阵容应该有哪几条要素呢?我们看看。
1完美的控制,控制是必不可少的,一个好的团控可以给以输出放大招的准备时间。比如M的大招有一定的延迟如果有玲珑的大招作为先手那么对面只有挨打的份。同时控制往往带有打断技能的作用对方开大那么控制一个打断,简直不能再爽。
2可靠的肉盾。这个比较恶心,因为肉在后期真的是太肉了。想我红莲想要人头而已,打那个玖味打的我都哭了,大哥你怎么还不死?尤其在血量低的时候眼看着只有那么一点点的血量,就是不死。
3战士and辅助,这个没什么好说的。不懂看下面。
然后是,经济的分配。
玩过lol和刀塔的都知道关于上中下以及野的一个分配,就是2个人一条路,一个人1条路,一个人一条路,还有一个打野怪。这种打法不是无的放矢,它就是一个经济在团队中分配的结果,其实在无尽战区中也可以适用。
作为一个MOBA对抗游戏老玩家,对于经济的敏感性很强,这个游戏目前来说还不尽如人意,因为我觉得这游戏打钱差异很大,每秒跳1块钱,而一个小兵一个野怪动辄就是上1 200块,而且很是稀少,这就会造成很强烈的金币差,会玩的老司机疯狂收割打钱速度飙升,而新手一门心思想着干架,10分钟下来老司机顶着2件顶级装备而萌新只有全套1J布衣,屠杀起来只要QR就是一个小朋友。所以说杀人并不是你主要的经济来源。小兵和野怪同样重要。
所以我们为了合理分配就让输出/刺客,或者战士一条路,因为他们是队伍伤害来源,又吃经济。然后辅助,射手一条路,辅助打兵不** 射手去拿小兵击杀的钱币。这样子是考虑到射手需要稳定的输出空间和控制,需要辅助的呵护,而辅助主要是控制不需要太多经济就可以。最后是打野,他负责清空自己的野区,充分利用好经济,还可以支援其他3路扩大优势。
这个打法碰见一级几个人围中路的打法直接拉开经济等级距离。首先对面没有打野,白白放着一群娇弱的野怪不打经济不能充分利用。再者几个人分一条路小兵,怎么分?又不能4p或者5p。(咳咳这个小孩子不要看。)要知道1级防御塔的伤害很高几个人不敢越塔。等他们想回到线上我们这边已经2或者3级了。
另一个要点就是人头在不同时期的经济是不一样的,人头在不同时期的经济是不一样的,人头在不同时期的经济是不一样的。(重要的事情说三遍)
在前期3个人头不是很大的优势,在10级以后那又是不一样的了。这个就是你前期顺风后期被翻盘的根本原因!所以想要在后期不被翻盘只有一个字:稳。不要看见残血就饥渴难耐,不要自信越塔强杀。
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