惊弦:单体——造成目标100%伤害——额外伤害Lv2+5%,Lv3+5%,Lv4+5%,Lv5+10%
余音:全体——目标立即行动1次,全体速度+8——速度Lv2+11,Lv3+14,Lv4+17,Lv5+20
疯魔:全体——造成目标85%伤害,20%清空敌方行动条——额外伤害Lv2+5%,Lv3+5%,Lv4+5%,Lv5+5%
惊弦:单体——造成目标100%伤害——额外伤害Lv2+5%,Lv3+5%,Lv4+5%,Lv5+10%
余音:全体——目标立即行动1次,全体速度+8——速度Lv2+11,Lv3+14,Lv4+17,Lv5+20
疯魔:全体——造成目标85%伤害,20%清空敌方行动条,20%混乱——额外伤害Lv2+5%,Lv3+5%,Lv4+5%,Lv5+5%
属性对比之下惨不忍睹,觉醒前后真的不是辣么的明显,还是弱鸡一只,另外技能方面,觉醒与否的区别就在于那20%的混乱效果,然并卵……作为一名要输出没输出,要肉没肉的琴师,他的终极奥义恐怕也就只有站在一边无限余音,给队友们呐喊助威的命。
暂时发现的琴师余音的3个作用
1、助攻DPS——让全队最高DPS再进行一次输出(能抢在前面先挂掉对面一个多一份保障)
2、解除负面——如冰冻效果,可以通过余音事先行动的方式来清理掉,保证输出(说白了还是助攻)
3、快速上控——如果手上的控制类式神动作太慢,那么先让琴师先上一个余音,保证在第一时间控制住对方,还是那句话,抢攻很重要
暂时来说,妖琴就是个职业辅助,御魂的选择上推荐+防+血用于保命以及鬼火回复的,保证之后的输出不会中断。
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