青云vs天音
天音是青云的爸爸,几乎就是克星,在等级的渐渐提高,以及天书技能渐渐完整,最终发现,青云打天音并非没有一战之力。
正所谓知己知彼百战不die。要打败一个职业就需要了解这个职业。作为一个青云,想要玩好青云必须知道自己职业的优缺点,但想要击败一个职业,只需要抓住那个职业的致命缺点。天音的致命缺点就是,几乎绝大部分技能必须原地倒读条释放,而且腿短,只要你逼天音有逃跑的欲望,你就赢了一大半!
顺便给大家科普一下什么叫倒读条,读条从后往前读就叫做倒读条,倒读条的多少决定了一个技能施法的完整度是多少,举个例子,七劫你7刀砍了3刀被打断,施法完整度就是3/7。目前手游并没有正读条技能,如果以后出了再说。一个主要输出技能例如大招,施法的完成度就决定了一场比赛胜利的百分之30
首先教大家如何第一时间看出一个天音走的是什么流派。天音无非高攻or高血,很简单看属性。因为天音绝大部分都是读条技能,但是你手里的霜寒只能打断一次,所以这一次的打断尤为重要,可以说是十分重要,当天音血量超过百分之50时,打断雷音法喻,当天音血量少于百分之50,打断万象生佛(如果点的大凡般若或无量真言)打断净土真言,如果净土真言都没点的,随便挑个读条打断,如何判断天音释放的什么技能通过动画效果得知,或许有人会问楼主,你怎么知道他什么没点什么点了呢?
我只想说问的好。可以请大家记住一点,pvp,特别是单挑,就和打牌一样,你要算牌,算对方打过什么牌,手里可能还有什么,大家记住一点。pvp用连续技,是绝对赢不了的,除非战力超个100w。因为当你打断了他连续技能的释放你等于打断了他最多6个技能。所以pvp只会用7个技能加1个法宝技能,一共8个,如果他和你打始终就用了7个或6个,那你赚大了,点了技能不去用,点他干嘛,当他用完了某个技能,你就要记住他点了什么技能,以及他这个技能的cd(这点楼主只能记一些关键的,其他的小技能也记不住,以前这种类似的游戏在电脑上都会有插件帮你统计的,现在一下要自己记不太习惯,做不到不必强求)如果说一个人始终没有放出过一个技能,你也要当作他点了,他有,但他不用。时刻的警觉提醒自己,并对此留有自己的后手(曾经楼主太年轻,算一个青云肯定打不过我,出其不意一个自爆把楼主爆傻了,根本没想到要去防这一手,以为自己胜券在握)
三种流派天书对应天音的打法之御剑天书系之消蓝流邪教打法:点了双削蓝的小伙伴,要领就是多用破魔华闪真元的减伤,逍遥加防,提高自己的生存同时进行蓝量上的压制,霜寒打断如上,最关键的问题就是七劫的释放,天音永远会为你的七劫留一个睡。教大家应对的方法,就是天音在读条的时候释放七劫,逼迫天音走位自断读条睡你,这样你的七劫1技能换2技能并变相打断天音一次读条,如果不自断读条睡你,吃你一个满七劫。然后睡留着下次你七劫再睡么。这种对手我还是很希望多碰到一些,七脉当你把天音蓝削完时,记住一定要在他吃蓝药后再用削蓝技能。切忌!
三种天书流派天书对应天音打法之御剑天书单攻流打法:与上一个削蓝的打法思想相同。合理的打断,七劫的合理释放,尽量与天音保持7码左右距离,与上面所述一样,因为毕竟一套天书,殊途同归。
三种天书流派天书对应天音打法之修元自爆流打法:首先调整成手动吃蓝药,在天音没有防御buff和反伤buff的时候使用自爆,爆完后吃蓝药补出法衣真元回复状态,这种东西基本不成功便成仁,几乎没有任何技巧可言,简单粗暴。
三种天书流派天书对应天音打法之通玄天书流派打法:可以这么说。这种流派的打法是在后期赢面最大的打法,在后期神雷不吃控制带减速的天书点出之后,天音的睡将无法打断的技能,你要做的就是第一时间站到中间,用你超长的攻击距离,对天音的移动范围进行压制,前面说过了,天音几乎所有技能都要读条,移动等于不能读条,所以只要你逼天音移动,天音将毫无作为,你可以用你最强的输出技能配上你的神雷对天音进行压制,天音移动等于挨打,不移动意味着吃青云一个满伤害,你的霜寒打断天音的加血会令他难受无比,这套天书打天音,十分有优势。
最后一点就是如何处理天音反伤。若天音血量超过百分之50开减伤,要做的就是一个定身,然后离开他攻击范围,就站他攻击范围外一点点,他原地不能动打不到你只能加血,这个时候你一个霜寒打断,然后慢慢恶心他削蓝啥的都可以。so easy。
青云vs青云
同门之间的内战楼主在基础帖子中讲到很关键的一点,那就是打断问题,这次依旧要强调这一点,打断!打断!打断!似乎成为了青云内战的核心,双方都是一样的技能,区别就在于走的天书流派不同,从而在打法上的不同,所以楼主在讲青云内战不会以某个天书流派去打某个天书流派的视角去打,而会告诉你们那个流派怎么被打~
同门之间技能并没有相互克制,所以细节决定成败,你技能使用的是否恰当合理,决定了是否能赢,大家手里都有霜寒雪舞,能否拉开血量的差距就在于大招的释放完整度,除了自爆这种不定因素太大的技能意外,同门内战中,御剑天书是最强的,因为神剑有范围,而七劫无范围,大部分同门喜欢天琊七劫,这个时候可以在对方天琊后直接霜寒预判打断,但是这一点很亏,万一对方没用大招没有打断,你将会承受对方一个满大,还有一点,被定身后不要用逍遥游,只有加防效果,用好真元的减伤,少跑动,多输出,你的霜寒将决定内战的胜负,有两种霜寒的打断方法,就是一是预判打断,这需要对手感十分熟悉的人才能做到,二是求稳打断,看到对方释放大招再进行打断,这样会吃2到3次大招的伤害,不过能确保打断。
青云vs合欢
毫无疑问,首先还是要了解一下这个职业,首先合欢分为2个正规套路,1个野路子。怜影流,缠绵流,野路子闪避流,对于青云有威胁的,只有缠绵流,剩下的估计连摸都摸不到你一下,闪避只能闪避伤害,不能闪避定身,定身不在合欢的闪避范畴内,哪怕出现未命中,定身仍然生效,怜影流虽然持续输出猛烈,但是哪怕合欢点出加移动速度的技能也无法给合欢一个很好的贴脸效果,所以本帖只讲如何打对青云有威胁的缠绵流。
三种天书应对合欢打法之修元天书流派打法:自爆流对阵合欢的胜率十分之低,因为合欢高闪避的存在,自爆似乎就变成了一个看脸的技能,不过自爆流不是不能用,自爆流如果需要提高自己的胜率就拼一波,当前血越多自爆伤害越高,如果对方缠绵贴脸。你的血量必定经受耗损,伤害也就不能打满,所以自爆完后又要避免合欢的高爆发被秒。只能自爆完后立马吃蓝药,交一个定身然后逍遥走开始补状态,如果说第一次不能把合欢血量压制到百分之20,基本就是没洗。打不过,因为没有消耗的资本,更不要提血合欢了。不推荐这种打法。
御剑流天书对阵合欢打法:从现在起每一个操作都将是一种艺术,合欢能驱散buff。所以一定要保证你的真元护体加蓝的buff一直要在身上,避免合欢驱散对你有利的buff,打合欢一定要一点点勾引,一味跑动放风筝有的合欢不会死追,会等缠绵的cd,分为几波来打,因为自带百分比回血的合欢,很明确,青云耗不起,那么问题来了,如何引诱合欢犯错误。那就是控制风筝距离,待会会在帖子最后讲到如何控制距离。如果合欢想要一波打死你。缠绵到你脸上一定会打江南而不会打秋波,江南速度很快,你转身需要时间,打断来不及,最好的方法就是逍遥走开真元减伤硬吃这一波,在合欢没有缠绵的真空期就是你输出的机会,可以定身后天琊七劫(这也就是为什么要记住重要技能cd的原因)如果合欢缠绵到你身边第一时间打秋波,魅惑只是不能放技能,但可以移动,你可以快速移动离开合欢技能距离,所以在合欢缠绵到你身后的一瞬间不要慌,提前先移动,如果秋波你的起步比合欢快他追不上,如果是江南,那你直接逍遥游也来得及,总之先起步走位,打近战千万要记住,走位的意义大于输出。
通玄流天书对阵合欢打法:基本放风筝都是基本套路,唯一不同的是,合欢缠绵到你身后,直接神雷,后期神雷不吃控制,如果合欢选择与你对刚,放江南。那就在江南结束一瞬间,盛冰定身逍遥拉开距离,远距离输出,这样可以将你输出最大化。因为如果你神雷要贴合欢脸放。难度不小,定身时间不够,还不如讲神雷作为后手技能,打合欢一个措手不及,心理学上大招还是很屌的,要躲的,绝大部分合欢都会要跑的。你就白打了合欢一顿。
青云vs鬼王
最基本的还是以放风筝为主,鬼王无非就是2个套路。一个点聚灵,一个不点聚灵。看一个鬼王真气的多与少,就能决定是什么流派的啦。先说说不点聚灵的,无非就是鬼王点出先手火焰刀带几率眩晕,霸天未明,无缝连combo控人控的怀疑人生。聚灵流就是通过霸天或者未明控制后打出聚灵做到拉开血量差距,再进行补刀的问题。两个鬼王流派有缺点明显,聚灵缺点就是,万一不中呢?而第一个不是土豪几乎很难打出伤害,绝大部分的鬼王都会选择聚灵流。但是聚灵成长度有限再怎么堆真气。。感觉绝对没有攻击的成长性高。
御剑天书对阵鬼王篇:鬼王最重要的东西,那便是,蓝量,不点聚灵的那种土豪另当别论,御剑天书的双削蓝,对鬼王的杀伤不是一丢丢,所以鬼王第一时间就会祭出聚灵这个杀招,那鬼王只能控住你后再打聚灵咯。无非就是霸天到你脸上给你来一刀聚灵,看看中没中。万一没中鬼王基本GG,中了呢,怎么办,基本你是一种残血状态,不是很安全的血线,原则上来说,鬼王不会砍出第二刀聚灵,从心理学的层面上来说,这把已经稳赢了,为什么还要去赌一把聚灵呢?这个心理就是突破口,你可以抓住他想对你进行补刀的同时,拉开距离,对他进行削蓝压制然后用霜寒减速进行完美的风筝。
修元天书对阵鬼王篇:没什么好注意的,因为一旦没暴死鬼王就是被一刀带走啊,这流派完全没得打。
通玄天书篇对阵鬼王篇:利用法衣易伤真元减伤,神雷的免控,可以和鬼王一怼,鬼王跑等于被白打,鬼王拼也是要能走你面前,双控制霜寒的合理运用能让鬼王很难受,神雷cd的无免控真空期利用真元减伤和逍遥加防来弥补。
打鬼王最重要的野套路和其他职业的野套路,楼主讲全部给大家写完。这是真福利,不看别后悔。
对阵聚灵流鬼王,根据楼主帖子上半部分的分析。防御在聚灵面前,远不如血量来的管用。大家七脉匹配完成后,可以在10s内将阵灵调整成血量较多的阵灵。以及将宝石换成晕抗的,同样对阵其他职业也是。打什么职业你能在这10s完成宝石的调换,包里常备4种抗性宝石各两颗。真的很有用。打什么,换什么。楼主还是要强调,细节,决定成败。
在打鬼王的时候,楼主的最重要的技巧就是合理的运用逍遥游,为什么这么说,因为这个游戏那么多控制,唯一有明显动画效果做完再控制的,只有鬼王的霸天戮灭,你可以在鬼王霸天起跳的一瞬间将面向对准鬼王,使用逍遥游。造成对穿,鬼王的眩晕判定无效。这点很难练,需要各位花时间去连续用逍遥游躲这个技能,鬼王霸天cd比逍遥游短2s!记住了!短2s。等你逍遥cd还剩两秒之前,记得做点什么。
接下来是pk时走位的小细节。所有职业的跑速为4码每秒,七脉的擂台为圆形。直径为35码。半径17.5,周长大约110码。这个是用来教大家测距的,目测和半目测,目测就是靠肉眼判断,一般不准,半目测有两种,一种你在放风筝回头打一个唤雷,若你转头证明超过12码。按住盛冰会显示5尺的圈,再来判断对方与你距离,无论你在做什么拉开距离还是释放技能,请将你的镜头永远对着敌人,因为第一时间的信息获取十分重要,信息越多,你能做出的判断就更加精准
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