技能详解:
语·花印
被动 CD:0秒 消耗:0
貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身100(+0%法术加成)点生命并对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害与减速效果
貂蝉主要靠叠被动打出高额的伤害,就算出肉,也能在团战中打出不小的伤害。
落·红雨法术
主动 CD:5秒 消耗:50
貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成180(+57%法术加成)法术伤害
貂蝉像前方丢出花球来回共两段伤害,打团时,靠这朵花一次打俩打出2段标记。因为貂蝉cd较短,所以打一次团该技能可以叠不知道多少次。且打团时一次命中几个人配合血书,给予自生回血量挺多的。可以保证在团战中屹立不倒
缘·心结法术
主动 CD:10秒 消耗:50
貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成140(+24%法术加成)点法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间
貂蝉的位移技能且是貂蝉的核心技能,法师中少有的位移,虽然咱大貂蝉是刺客。貂蝉之所以能在团战中秀起来,主要全靠该技能在团战中不停的躲技能,当然2技能也不能瞎点。
绽·风华法术
主动 CD:40秒 消耗:80
貂蝉绽放风华,原地结成法阵,法阵生成及消失时将造成210(+50%法术加成)点法术伤害。在法阵之中貂蝉的一二级技能会加快技能冷却回复。
貂蝉的大招,在打团中起到非常重要的作用!满cd的貂蝉在大招中 1,2技能cd不超过3秒,也是貂蝉秀起来的主要原因
铭文推荐:
首先还是楼楼的铭文搭配:圣人,敬畏,夺萃。
属性为:法强:53,法术吸血23%,物理防御:59。这套主要是为了貂蝉的后期打团续航能力而做的。配合下个版本大血书 吸血可达百分之53。
依然如韩信貂蝉其实一套法术通用也可以在前期玩的非常强势:圣人,怜悯,轮回。
属性为:法强:77,法术吸血10%,冷却:10%
这套法术通用使前期出完血书拿到蓝buff就满cd,有了大招之后就可以各线支援抓人了。
貂蝉出装详解:
纯输出:血书,布甲,冰脉,大帽子,大书,金身/复活甲。(大后期卖鞋子出回响)
这套貂蝉输出装备主要配合我的铭文打出高额的回血效果保证在团战中屹立不倒。一般我是金身进了cd就换复活甲,复活甲进cd就换金身。
第二套:
血书,布甲鞋,面具,冰心,冰杖,回响。
第二套呢,主要是靠被动打伤害,在团战中应该算辅助型法师,但是伤害也是非常可观的,毕竟被动叠在那里
打法详解:
1.貂蝉定位:貂蝉定位是法术刺客,也就是说他比一般的刺客又优势,就是是法术伤害,既然貂蝉身为刺客,那就需要做刺客应该做的事,就是抓单,照顾打野没法即使抓的线。
2.支援与抓人:貂蝉在没有大招之前必须怂,队友叫你和他去反野,能不去就少去,貂蝉1-3级,并没有什么卵用,说白了就是废物,只有4级之后才浪发起来,4级后,自家2蓝一般刷新,直接去蓝区打蓝,打完蓝翻小地图看哪条线需要支援,一般为上路,且上路一般对面为2人线所以直接上去,支援团一波,一般不出一样,可以将上路两人收掉。收完之后也得注意自己线上的兵线,尽量不要让自家1塔被推。貂蝉因为被动叠了会减速,所以当到达上下路支援时二技能直接上去对面跑也跑不掉,一抓一个准。
3.召唤师技能:惩戒,净化闪现都可以,或许说为什么要带惩戒,咱们玩貂蝉的都知道没蓝基本秀不起来,咱们不开团进团也基本不会被控所以带惩戒也是可以的,惩戒主要是为了拿蓝,怕队友和你抢。
净化:就是为了防止打团时被控,所以一般貂蝉都带净化。
闪现:闪现为了保证生存。如打团队友全死,又秀不起来的状况,逃跑,或者在追人腿短一个闪现接个2技能也可以追上,进可攻退可守。
4.打团技巧:咱们吧里应该有很多貂蝉进团就是2技能进团,然后开大有技能就点那种吧,貂蝉2技能可不要瞎点,尽量在团的外围进行输出,就是在大招的外框框内一点进行输出最好能保证1技能释放范围更大,且在团的外围受到的伤害没那么大,生存空间更大,输出自然就高了~
5.抢人头:身为貂蝉肯定要凯瑞全场,现在这版本同经济1v3还是要可以的。但是法师发育本来就略慢,怎么发育呢,貂蝉要么看到对面快死2技能直接过去收人头。要么直接打不动1技能 用1技能抢人头,1技能因为有前摇,虽然短但抢人头也需要小小的预判,大概什么时候丢。