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阴阳师御魂配置大全

来源:一游网发表时间:2016-09-18 09:47:19发布:一游网
阴阳师是一款3D唯美日系浪漫风格的角色扮演类安卓手机游戏,讲述一日本阴阳师为大背景下的人鬼共存的和平时代,阴阳师安倍晴明寻找自身丢失...
  • 类型:角色养成
  • 大小:904.18M
  • 语言:简体中文

有关于御魂配置 是一个不得不详细讲的一个重点

御魂一共6个

4个御魂为一个大套装 2个御魂为一个小套装

红色(固定攻击)

白色(生命,防御,攻击,速度)

绿色(固定防御)

黄色(生命,防御,攻击,封印命中,封印抗性)

紫色(固定生命)

蓝色(生命,防御,攻击,会心,会心效果)

所有御魂加在一起 主要属性大概是9个(强化附送,勾玉等级附送的随机小属性不算)

分别是 大套装2个 小套装1个 每个御魂主属性一共6个

那么 如何选择这9个属性 是你玩这个游戏 排在第一的大事件

平砍类式神

这类式神的优点是不需要鬼火就能造成很稳定的输出

为团队前期急需鬼火的控制 单点爆发输出 提供了良好的输出环境

一个合理的团队 每个阶段鬼火的分配没有冲突 才是完美的阵容

那么这类式神该如何配御魂呢

目前 只有吸血姬 吞酒 两面佛是特别倾向于单攻的

我就3个都介绍一下

先说吸血姬 这个式神攻击扣血 随着血量降低 增加伤害

只有一段伤害 所以这个式神 毫无质疑的选择就就是

网切 或者 轮入道

网切的优点是 直接增加暴击后伤害数值 类似于ADC出了破甲弓

那么他白色主属性选择 攻击 蓝色主属性暴击 黄色可以在攻击或者抗封印之间选择

2件套是带+暴击或者+攻击的(看御魂附加属性来抉择最后需求) 这样保证了伤害

而轮入道的优点是 我打你一次 再打你一次就是比你多一次

这个游戏 速度越高 每场战斗中行动的次数也就越多 那么配合轮入道 行动次数更多 自然而然输出伤害就更高

那么他白色主属性选择 攻击(速度) 蓝色暴击 黄色攻击(抗封)

2件套带暴击 这样基本保证了 多次行动 伤害也很充足

再说 吞酒童子

他的平砍 是极具特色的 1-5段 根据被动层数波动

所以 既然他属于多段攻击

我们选择的方向就倾向于此

轮入道 针女

这两个非常适合吞酒

带轮入道 最多10次平砍 直接就坟头蹦迪 我不知道PVP有谁是他砍不死的

PVP4轮入道+2血量 白色蓝色黄色 可以选择2攻击 1生命或者1生命1暴击1攻击

PVE4轮入道+2暴击 直接2攻击1暴击 PVE当然是输出大于生存

因为吞酒攻击段数存在 所以他站的住自然有输出

带针女 最多10段伤害 自身攻击5段暴击 触发针女被动5段血量上限10%(小于等于普通攻击120%)

PVP4针女+2血量 白色蓝色黄色 1攻击1血量1暴击 牺牲基础攻击 让让针女被动+自身高暴击来输出

PVE4针女+2暴击 白色蓝色黄色 2攻击1暴击 输出大于生存

带针女的核心思路就是 我攻击段数多 就靠被动几率也搞死你

至于吞酒的生存方面 为什么选择生命值的加成不要防御呢 因为他的技能按被动层数与生命最大值

5级技能+5层被动 回复自身血量80%的血 一个5星吞酒随便1.4-1.5W 满被动一口回1.1W岂不快哉?

技能输出型式神

输出类型式神分成2中 单段技能 多段技能

单段技能(类似于 白狼 管狐 山兔 次木等等)

由于单段技能输出的式神大致都是

我就打一炮 一炮把你干上天 你与太阳肩并肩

所以 如何增加这一炮的伤害 是重中之重

选择方向 应该是 破势 网切

破势的核心思路是 先手一炮打开局面 为己方输出创造斩杀机会

PVP破势 4破势+2暴击 白色攻击(速度) 蓝色暴击 黄色攻击(抗封印)

带了破势的输出应该做到在己方DPS自己是最早输出的 不然别的输出都打完了 你破势打空气触发效果?

PVE破势 4破势+2暴击 三色随机2攻1暴 没什么好说的 PVE就是干不是BOSS把你脑壳打飞就是你把它打飞.

网切的核心思想是 一炮暴击不管血量 暴击了就是最大伤害 不论时间地点 这一炮很正确

PVP网切 4网切+2暴击 白色攻击 蓝色暴击(暴击效果) 黄色攻击(抗封印)

PVE网切 4网切+2暴击 2攻击1暴

既然选择了单段技能型输出 那我们的目标就是 一炮把你干上天!

次木的话 还可以带心眼 至于为什么 我介绍次木的楼层里面有讲这里不再重复

各位自行翻查笔记.

多段技能伤害(类似于荒川 妖狐 傀儡师 青蛙瓷器 三尾狐等等)

多段技能伤害的宗旨就是

一次不够打2次 2次不够打3次 打到你叫爸爸为止

选择方向是 针女 跟 轮入道

针女的核心思路是 多段伤害多段暴击 触发多次被动 流星不牛逼 牛逼的是流星雨.

PVP针女 4针女+2暴击 白色攻击(速度) 蓝色暴击 黄色攻击(抗封印)

PVE针女 4针女+2暴击 白色攻击(速度) 蓝色暴击 黄色攻击

轮入道的核心思路跟酒吞差不多 一次打你许多下 爽不爽? 不爽? 那再来一次

PVP轮入道 4针女+2暴击 白色攻击(速度) 蓝色暴击 黄色攻击(抗封印)

PVE轮入道 4针女+2暴击 白色攻击(速度) 蓝色暴击 黄色攻击

选择了多段技能伤害 就让自己再暴雨中 还附带冰雹 ,淋不死你也砸死你.

注: 单段伤害克制方式 增加自身血量 血量上限越高 只要不死 剩下的 交给奶妈就行

多段伤害克制方式 增加自身防御 由于每一次伤害都有计算一次防御减伤 所以防御越高 抵御伤害越高

辅助型式神

辅助类型的式神大致分为三种

团队增益 团队控制 以及 奶妈

团队增益

这类式神主要是给团队增加伤害 速度 防御 之类的属性 而自身没有什么特别突出的能力

所以他们的价值主要体现在 为团队做出贡献 辅助大哥打输出

就像是DOTA的酱油 包鸡包眼包TP 现在不包TP了 但是要给吃树

他们的存在 让团队在同样的投入下 整体能力提升很多

可是就算满魂火 最多也只能放3个技能 1团控1输出+1辅助增益

前期哪里有那么多魂火,所以他们只能寻求机会 自己打野发育

御魂的话 推荐 招财猫 火灵 甚至是 轮入道

至于为什么呢 因为 招财猫每次行动2/1的概率回火 自给自足不增加团队负担

火灵更直白 开场3火 多一个大技能 一步快则步步快 打仗都这么打 何况游戏 取得先机增加优势

至于轮入道(最不推荐) 首先是略微增加辅助输出 而且每次触发被动 增加一格系统回魂火的进度条

拉比克顺起来都能跳刀红杖 辅助带个轮入道 也没什么的不是吗?

主属性没什么好说 主生存 白色必须是速度 辅助速度越快 团队增益越有效

至于为什么 你猜?

团队控制

团控是任何团队都必不可少的

除非你说 我带4个灯姐一个次木 全家白色都带速度 2个灯姐带招财猫 1个带火灵 还有一个带破势

起手全家速度碾压对面 砰砰砰一顿电影特效 对面爆炸 那你叼

不然团控是真的必不可少

单段团控

我觉得更适合带 蚌精或者火灵 2件套也是15命中 黄色命中概率 白色速度

毕竟你一段 带个 辅助控制的 也没多少 还不如一次定输赢

高速早出手 3个命中加成 直接带你做梦 (控制技能不受加成效果的 可以忽略直接全带生存白色速度)

多段控制

多段控制就比较倾向于带高概率的辅助控制御魂 例如 4日女或者4血幽魂 在+2命中效果

黄色命中概率 白色速度

次数多 相对控制机会就多 御魂控制跟技能本身的控制是2个计算机制 不冲突 可叠加

至于奶妈 就没什么说的

黄色带抗封印概率 白色可以带速度或者增加治疗量的主属性

这里说个特殊的式神 海坊主

如果有玩过剑三的小伙伴认真观察海坊主的技能就会发现

这个技能是阴阳师版千蝶

虽然技能介绍是对血量最少的己方单位加血

但是他是多段治疗 而且是哪个目标即时血量少就加谁

比如ABC 3个残血 C血最少 背奶了一口 那么变成B血最少 下一段治疗就奶B以此类推

也可以达到群奶效果 是不是很黑科技

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