职业:
死亡骑士:
冰霜:
冷酷严冬:伤害提高了50%
湮灭:伤害提高了19%
冰霜打击:伤害提高了12%
凛风冲击:伤害提高了10%
冰霜镰刀:伤害提高了13%
冰霜脉冲:伤害提高了11%
辛达苟萨之息:伤害提高了17%
恶魔猎手:
浩劫:
投掷战刃:伤害降低了30%
邪能精通:现在对邪能冲撞的伤害加成下降至30%,原为50%
血滴子:现在在10秒内造成100%的伤害,原为200%
伊利达雷之怒:伤害降低了20%
平衡之刃:现在8码内每有一个敌人,使刃舞伤害提升3%,原为10%
复仇:
精通:邪能之血:每点精通带来的伤害减免效果降低50%
恶魔尖刺:初始伤害减免提升至20%
德鲁伊:
月火术(非野性专精):伤害提高了10%
阳炎术:伤害提高了10%
星辰坠落:伤害提高了10%
明月打击:伤害提高了5%
阳炎之怒:伤害提高了5%
法师:
奥术:
精通:法力专家:效果提升了20%
奥术飞弹:伤害提高了9%
奥术冲击:伤害提高了10%
冰霜:
寒冰箭:伤害提高了8%
冰枪术:伤害提高了13%
冰风暴:伤害提高了38%
暴风雪:伤害提高了36%,法力消耗降低50%
碎冰:现在造成80%的原伤害,原为50%
冰霜新星:伤害提高了13%
冰霜射线:伤害提高了28%
冰川尖刺:伤害提高了15%
猎人:
弹幕射击(非生存专精):伤害降低了20%
兽王:
狂野怒火:现在使你和你的宠物伤害提高25%,原为20%
生存:
侧翼打击:伤害提高了63%
武僧:
织雾:
神鹤引颈踢:伤害降低了25%
圣骑士:
惩戒:
圣殿骑士的裁决:伤害提高了10%
神圣风暴:伤害提高了20%
十字军打击(惩戒专精):伤害提高了13%
狂热:伤害提高了13%
公正之剑:伤害提高了13%
愤怒之剑:伤害提高了13%
审判(惩戒专精):伤害提高了13%
牧师:
神圣:
神圣新星:伤害降低了20%
暗影:
精神灼烧:造成的伤害和产生的狂乱值提升50%
虚空形态:在消散和虚空洪流下不再堆叠层数
群体狂乱:现在最高加成100%的伤害
潜行者:
死从天降:范围伤害提高了100%
刺杀
致命毒药:伤害提高了30%
刀扇:伤害提高了30%
袋中乾坤:持续时间缩短至3秒,原为6秒;半径扩大至6码,原为3码,现在受到精通加成
淬毒刀刃:现在造成4%/8%/12%/16%/20%/24%的伤害,原为2%/4%/6%/8%/10%/12%,不再受到精通加成
狂徒:
命运使者:现在使终结技消耗的能量降低3/6/9/12/15/18点,原为4/8/12/16/20/24点
命运渴望:现在使穿刺的伤害提高6%/12%/18%/24%/30%/36%,原为8%/16%/24%/32%/40%/48%
黑火药:现在使正中眉心的伤害提高6%/12%/18%/24%/30%/36%,原为8%/16%/24%/32%/40%/48%
敏锐:
剔骨:伤害提高了15%
夜刃:伤害提高了15%
袖剑风暴:伤害提高了30%
连发袖剑:伤害提高了30%,触发几率提高至30%,原为10%;现在在潜行或暗影之舞状态下伤害提高200%
萨满:
元素:
精通:法力过载:效果提升了12%
闪电链现在产生6点漩涡值
闪电箭(元素专精):伤害提高了23%
闪电链(元素专精):伤害提高了23%
熔岩冲击:伤害提高了5%
风暴元素:造成的伤害提高20%
增强:
修复了一个副手攻击100%触发风怒的Bug,
风怒:触发几率提升20%
术士:
痛苦:
吸取生命:伤害提高了10%
吸取灵魂:伤害提高了10%
腐蚀术:伤害提高了10%
痛楚:伤害提高了5%
痛苦无常:伤害提高了15%
腐蚀之种:伤害提高了15%
生命虹吸:伤害提高了10%
鬼影缠身:伤害提高了15%
诡异魅影:伤害提高了15%
恶魔:
古尔丹之手:初始伤害提高了20%
恶魔之怒:伤害提高了15%
暗影箭:伤害提高了10%
末日降临:伤害提高了10%
野生小鬼:伤害提高了10%
地狱犬和邪能守卫的攻击强度提升10%
末日守卫:末日箭的伤害提高了18%
恶魔箭:伤害提高了10%
内爆:伤害提高了15%
暗影烈焰:伤害提高了10%
召唤黑眼:伤害提高了10%
毁灭:
混乱之箭:伤害提高了11%
烧尽:伤害提高了11%
献祭:伤害提高了11%
燃烧:伤害提高了11%
火焰之雨:伤害提高了11%,移除施法时间
大灾变:伤害提高了11%
恶魔之火:伤害提高了11%
战士:
武器:
弱点攻击:现在视为你消耗了3%/6%/9%/12%/15%/18%的怒气,从10%/20%/30%/40%/50%/60%下调
怒火聚焦:伤害加成下调至30%,原为40%
狂怒:
暴怒:伤害提高了12%
嗜血:伤害提高了12%
狂暴挥砍:伤害提高了5%
斩杀(狂怒专精):伤害提高了5%
怒击:伤害提高了5%
防护:
维金斯:现在使无视痛苦的怒气消耗降低35%,原为50%
拦截:现在产生10点怒气
盾牌猛击:现在产生10点怒气
PVP改动:
战场:
坦克职业在战场中持有旗帜时,不再受到额外伤害
死亡骑士:
鲜血:
吞噬:不再减少在PvP中的治疗量。
灵界打击现在在计算治疗量时将追溯到5秒内受到玩家伤害的50%
恶魔猎手:
浩劫:
伊利达雷之怒现在在PvP中 的伤害降低10%,从30%下调
复仇:
灵魂劈裂:不再减少在PvP中的治疗量
德鲁伊:
恢复:
生命绽放在PVP中结束时的效果提高50%
暴击属性降低50%
急速属性提高50%
守护:
狂暴恢复现在在计算治疗量时将追溯到5秒内受到玩家伤害的50%
猎人:
生存:
猫鼬之怒现在每层增加猫鼬撕咬35%的伤害,从25%上调
兽王:
敏捷属性降低10%
法师:
冰霜:
寒冰箭现在降低50%的移动速度
寒冰箭在PVP中的伤害增加10%,从20%下调
火焰:
烈焰世界:现在降低烈焰风暴的施法时间2秒,从2.5秒下调
武僧:
织雾:
法术中和:现在提高复苏之雾150%的治疗量,从200%下调
踏风:
风领主之击在PVP中的伤害降低30%,从50%下调.
敏捷属性增加了12%
圣骑士:
惩戒:
力量属性降低5%
防护:
守护者之光与守护者之手的治疗量在PvP中降低15%,从50%下调
牧师:
戒律:
救赎的治疗量在PvP中提升15%,从25%下调
神圣:
神化效果不再能被驱散
潜行者
狂徒:
制者为王:现在使你获得3秒的冲动,从5秒下调
正中眉心的额外暴击收益在PVP中降低至100%,从200%下调
敏锐:
剔骨:在PvP中造成的伤害降低15%
夜刃:在PvP中造成的伤害降低15%
武器:
回音猛击:现在造成目标最大生命值5%的伤害,从10%下调
狂怒:
嗜血:不再减少在PvP中的治疗量
防护:
无视痛苦的最大吸收量在PvP中不再减少(但是总效果依然减少20%)
荣誉系统:
现在荣誉系统升级获得的神器点数为500一个(原为150)
世界PvP:
守望者之塔的世界任务现在奖励150荣誉(原为300)
守望者之塔的任务现在每天刷新3次,每个任务的持续时间为24小时
物品:
上古战神药水和致命优雅药水的伤害降低了33%
http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=9996963