PVP而言,我觉得一个新职业最重要的是先要把攻防节奏转换,还有技能释放的手感做好。
举个例子。出唐门的时候,田螺的体验就真的很差。其表现是大量技能和机关没有智能施法,只能手动去释放。
而这次霸刀手感差在很多技能都有GCD,技能根本不起来,连切姿态也需要GCD,手感奇差无比,更别提节奏了。
因霸刀的透支机制,所以想要长时间的控制对手只能切换成长刀形态来进行透支控制。
而不巧的是,霸刀的解控又集中在其他两个形态中,所以霸刀在被控和控制中,需要频繁的切换形态。
割据秦官:能透支两次,每次都能控制对手3秒,依次的效果是锁足,眩晕,击倒。
脚法,踏宴扬旗:能透支两次,每次都能击倒4秒。
为啥首先提到控制呢,因为PVP攻防节奏最直接的表现就是在被控与控制之间。
在你被控后,这时候是防守节奏,你需要交解控来占据这场战斗的主动,寻找机会控制对方来展开进攻。
藏剑为什么这么叼?为什么这么多人玩?为什么好上手?为什么好玩,耐玩?
首先是这个技能,能够在移动读条释放,我在与别人切磋的过程中老出现中断的问题,我以为是B U G,但经过我的大量测试,结果竟然是,跳跃会中断读条。
你可以想象下纯阳在读生太极跳跃然后把自己生太极打断的情景么?你能想象藏剑读夕照跳跃把自己打断的情景么?
要么你就别让移动读条,要么就取消这个设定。
还有坚壁和楚河两个瞬发技能也只能在站立状态才能释放!这两个技能是瞬发技能唉!!!
那么我给出的建议是:鞘刀下的醉斩白蛇,坚壁,楚河三个技能可以在跳跃中使用。
我以前说过,只要藏剑只要重剑下能释放玉泉鱼跃,那藏剑攻防节奏的转换就能够达到完美。
而这次我回归发现出现了双啸日的奇穴,这也验证了我之前的那句话,给藏剑双啸日并不是给他增加容错率,增加免控,而为了让藏剑的攻防节奏能够到达极致,一瞬间就能占据节奏的主动。当别的职业还在考虑该不该进攻,而藏剑就能展开他的刺杀计划,轻剑疾如风,重剑动如雷霆!
再扯回霸刀,霸刀理想中的PVP节奏应该是,双刀接近,长刀控制,输出,对方解控,鞘刀放风墙走人,边走边输出,如此循环。
而现在的霸刀根本做不到,因为连切形态都有GCD,所以一切想象中的骚操作根本无法发挥。
那么我给出最直接的建议就是:3种形态切换取消GCD,如果连这个都做不到,霸刀无法立足!更别谈当爹。!
体态的切换只是最基础的,然后我们来谈鞘刀的技能,这也是手感差表现出来的第2个点。
首先不谈技能伤害,因为没时装,也不谈奇穴是否合理,我们只谈技能手感。
然后手感差的第3个表现点就在擒龙6SHI 这个技能上。
这个技能需要按6次,是个连续技,先不谈技能连贯不连贯,我开始释放的时候,自己有很严重的僵直,然后我找了个人验证了几次,什么鬼!这特么不是丐帮的ACT么! 我特么释放自己有僵直,对方挨打也会被击退!
针对手感上的改进,来个总结吧。
1:取消切换形态的GCD,这是最基本的。
我来说几个骚操作吧,比如被控后瞬间切鞘刀用
这个技能瞬间和对方拉开距离,进行反打。
比如双刀接近敌人,瞬间切长刀用割据秦官进行控制,又比如对方读条瞬间切长刀进行打断。
2:鞘刀下的技能,除刀啸风吟技能外,都能在移动中释放且能在空中释放,点出奇穴啸吒后,瞬发的刀啸风吟应该也是如此。
3:双刀下的擒龙6SHI最好能取消ACT,或者拆分成两个技能?和长刀套路下的技能数量相对应?不是也挺合理的嘛?如果不取消ACT,那请把技能动作做得连贯点。
4:取消碎江天的CGD,参考藏剑。双刀技能伤害完全不能看,取消碎江天的GCD增加双刀形态下的爆发。
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