Boss分为三个阶段。整场战斗大部分的伤害技能都会产生腐蚀值。前两个阶段都会有半数成员入梦。 麻麻伊瑟拉要睡我! 所有成员在p2结束之前都会且仅会入梦一次。入梦成员会在三分钟buff自然结束/梦中死亡/腐蚀值满100后出梦。出梦后身上状态会恢复到入梦瞬间。参考法师曾经的时光倒流。值得注意的是腐蚀值满后会有20s提高大量dps和治疗的狂乱状态,之后被心控。而入梦的成员会在打完这20s(前提要存活)后出梦,并且不会被心控!如何处理这二十秒爆发很重要。Boss会点除T外所有成员任意两名放刀,注意是所有,包括近战!处理方式参考阿克精炼混乱。注意不要刮人群。刀有击飞效果,刮到任意在拉怪的t都是很危险的。 P1会出大恐魔和小恐魔,小恐魔盯人,需要梦中dps去踩掉。大恐魔会往前方锥形区域顺劈斩,产生腐蚀值,需要入梦的t拉住。因为大怪血非常多,所以p1可以当做是双目标战斗。我们团的dps需要处理两个大怪。Boss65%血转p2。p2会有超凡恐魔从四面八方靠近boss,需要优先转火。恐魔死亡后的圈要踩进去直至消失,否则刷新新的恐魔。总得来说p2难点在dps和治疗的腐蚀控制,这里不做详谈。p3全团rush,大部分团员进入或即将进入20s狂乱时开启嗜血/英勇。不成功便怀孕。
天赋没什么特别值得注意的,由于入梦的机制优先点出了受益较大的长CD技能。什么?你问我属性咋么这么奇怪?非啊!不出呀!我也想堆急速20精通50啊.
不过其实断档已经不常见了,不需要特别在意。 反正奶骑掉血可以比我快
一阶段坦克分为boss坦两名和大怪坦一名。入梦点名相对随机,由于大怪会产生大量腐蚀,大怪坦一定要求入梦。
Boss坦: Boss每8-10秒会给当前目标上一个永久DOT。可以驱散,但是驱散后会有一个25码强力aoe以及对驱散的治疗造成伤害。三层换t,换下来的t跑去指定位置(远离人群)之后由入梦治疗驱散。武僧这里可以使用魂体双分减少跑位时间。因为每驱散一次治疗都会叠加大量腐蚀值,所以要DOT层数达到指标再换坦驱散,以免治疗过早出梦/叠加大量腐蚀。在驱散前请保证自身和坦克血量安全以免死于驱散伤害。武僧坦此时要注意铁骨酒的覆盖以及驱散之后活血。三层DOT伤害虽不致命,但是武僧法伤苦手又没了金钟罩,每次三层buff前一定要开技能/饰品。铁骨酒覆盖+及时解酒可以保证不死,但是像躯不坏这样的多段减伤可以有效减少压力。壮胆酒可以第一次三层就开了享受醉酿投减cd效果。如果此时处于入梦状态,那别留技能,换一次T开一个技能吧,反正会刷新。尤其注意玄牛酒也在刷新范围内,不要不舍得喝。由于驱散之后不用马上接boss而是要等另一坦克三层buff,这段时间不需要覆盖技能,是绝佳的攒酒机会。幻灭连击全程优先给醉酿投。第一阶段boss坦只需做好轮流有序换坦就可以大量减少治疗压力。大怪坦: 大怪会在开战一段时间后刷新在人群,需要第一时间拉住以免拍死dps。这时候玄牛雕像可以起到很关键的作用,尤其是boss体积很大有可能(只是有可能)会遮住大怪。 请打开血条,这boss小怪色系差不多。 大怪会每隔一段时间对前方放锥形aoe,所以要背对人群拉在boss脚下(我一般和boss面朝方向垂直)方便双目标输出。大怪还会全图aoe,这个没办法只能交给治疗。出来的瞬间不会放技能可以放心拉到预定位置,顺劈斩也不会连续施放,所以可以适当调整位置。因为大怪坦一定是要入梦的,所以技能不用省。开他丫的,通通免费!
然而全程没有人换t,所以酒需要算好。每次全团aoe和顺劈斩都需要覆盖铁骨或其他大减伤。然而因为主要伤害是物理,酒仙拉大怪其实压力并不大。只求跑刀子的不要刮过来。捂脸逃走 Boss 65%血量进入P2。我们团的DPS在商量之后,由少数DPS起手偷爆发药水从而使转阶段时第二只大怪刚好躺。P2基本战术是boss拉中场,出分摊全员(除高腐蚀)分摊,其余时间转火小怪+撸boss。P2坦克也会吃到和P1类似的DOT。不同的是P2的DOT驱散时不会产生AOE伤害,随之而来的是T身上会留下一个增伤debuff。三层换T会出现一个T三层的时候另一个T的debuff还未消失。我们是三坦,所以轮流换嘲。BOSS二阶段其实是会有一个技能使其接下来五次的攻击产生腐蚀,类似傲之煞。理论上是由入梦的T来抗这几次攻击。然而考虑到Debuff的处理,以及入梦T数量的不稳定性(可能P1入一个P2入两个也可能反过来)这技能被我们战略无视了。事实上P2坦克的腐蚀并不严重,不特意去踩圈还真满不了。WST在不拉BOSS,尤其是身上还有debuff的时候应该滚出去帮忙打小怪+踩圈,机动性杠杠的。 醉酿投的50%群体减速非常有用。顺便攒酒。
作为一个时间轴Boss,萨维斯的一大难点就在于P1转P2坦克DOT的处理。由于DPS浮动,有一定几率在转P2的时候P1的BUFF还在当前T身上。这时候就非常尴尬,因为驱散一下就是50腐蚀。我们团队选择一旦出现类似情况战略放弃一个T然后战复。不过也不是断奶而是奶到奶不住可以多吃好几层BUFF。 事实上原本是打算放生我的,大神奶骑看我扛了六层了喊了声:别断奶接着刷啊!然后我就躺了。 这种打法一定程度上减少了治疗腐蚀的压力,提高了容错率(比如P1不小心吃小怪)。坦克P2相对于P1简单不少。DPS找好吃腐蚀的节奏可以很稳的进入P3。Boss 30%血量进入P3。DPS要注意进P3之前要把场上的小怪清完否则会灭团。这时候全团的腐蚀值都已经很高并且不会再有清除的机会。接下来就是看变身BUFF开嗜血/英勇RUSH了。进入P3之后场面上会刷新触手非常乱。触手没有近战攻击不需要建立仇恨。可能的话可以把Boss拉往密集区域顺带着A掉 火法来PY啊 。然而这阶段有心控有触须简直乱的没天理,和尚们还是放个雕像随缘比较好。我们团进P3之后就不换T了,因为与其被心控不如在爆发期间被BOSS砍死。 然而有时候战士T实在太硬被心控了,于是我就大发慈悲的干掉了他。
技能有就开没有就死没啥好说的。喝了一瓶上古战神多打了将近7M也算是最后做出了一份贡献。
最后放一下增益覆盖,可以看出并不需要像别的T一样追求全程。技能开在刀刃上。很多时候自带的醉拳用用就行,解好了也能有20%减伤。
总结: P1武僧坦的压力主要在boss换坦的dot伤害以及治疗驱散的配合上。Boss坦请务必把技能留在这时候。大怪坦要监视好大怪技能冷却以安排好减伤。P2换好坦打好小怪利用好酒仙的高机动性四处赶场。P3闭眼打。
Tips:大怪施放两个技能时不会攻击,可以使用禅悟冥想。(由于橙头的关系我拉BOSS也会开禅悟。
拖走 )
就开荒情况来看当前T从未在P1点名入梦。武僧T一般作为第二仇恨 经常一个酒桶+神器仇恨就过来了 经常被点入梦。没被点的几次几乎都是怕仇恨乱没敢打。推测是必点第二仇恨入梦,第三仇恨T随机。有需 要的团队可以试着控制入梦顺序。 间接导致我大怪拉得非常熟
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