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黎明杀机制作组每周一谈第20期

来源:一游网发表时间:2016-10-03 10:10:25发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

【新章节】

团队中一大波人在开发新章节,还有一大波人在修复BUG。

不妨透露给大家,新章节的关卡设计让我们感到兴奋。将会通过一种独特的方式充实游戏内容。

到时候绝对会让大家大吃一惊

【神秘圣殿】

上期我们说到会对血网进行修改或增加内容。

而神秘圣殿(Shrineof Secrets),是抛开血网,解锁游戏内容的新途径。比如可以通过它来获得传承技能。

更多信息将在下期公布

【Q&A】

Q:前几次直播提到在这个赛季会对得分机制做修改,然而这个赛季只有几处小修改

A:我们确实说过会改得分机制,是在某个赛季,而不是这个赛季。在某个赛季,会对得分机制和段位系统做巨大修改,但是还在筹备中。目前来说只有几处得分量的修改,我们知道某些行为的得分量被减少了,不过这是另一个问题。

Q:能不能解释一下为什么减少了所有人类角色的得分量

A:我们给分的标准是“挑战性”。比如手电筒比较难操控,所以给的分自然多一些。同时我们给分的标准还基于“重要性”。把某人从钩子上救下来,是比较难的,却也很重要。所以给的分也多一些。我们不希望玩家用地图唯一的目的就是刷分,所以降低了地图得分。这是一种很无趣的行为,所以我们情愿和谐掉,也不要无脑给分。

Q:是否会重新设计计分板?

A:会,未来随着游戏更新,UI界面也会更新。

库存界面即将迎来一些修改。

Q:段位系统会有所改变吗?

A:当然,就像之前介绍的那样,越快越好。其中一个目标就是将得分机制和段位分开。

这会是一个有益的改动,因为游戏中出现的一些毒瘤行为就是由分数引起的。

Q:有没有可能让屠夫可以关闭地窖1~2分钟,这样可以出去找人而不是一味的守在地窖旁

A:我们是否有计划调整地窖?是的

诸如此类能避免原地站桩的机制将会是不错的。

Q:防守尸机制什么时候能实施?本来在测试服里有的,不知道为什么你们取消掉了

A:是的,我们决定取消。我们开过一次会,我不太满意这个结果。其实这个机制本可以发挥作用的。不过这只是解决守尸问题的方案的一部分。

对现在还在守尸的人说几句话,请别这样,让他们被救走会让你获得更多的乐趣,你能拿到更多的分数,作为屠夫能成长的更快,人类也能得到更多的乐趣。对大家都好。我们曾经说过守尸是一种策略,然而确实是。但是目前的游戏中,贴脸守尸可以完全卡住人类。这样就一点意思都没有了。我认为巡逻守尸是很重要,但仅此而已,去做点别的事情吧。每次他们把人救下来,你就有了再次挂人的机会,就能获得更多的分数。

:可以删掉一部分板子吗?地图里板子太多了,追人难度很高。

A:我猜这个问题是一个屠夫提的。

我猜也是。有些图就是板子多而出名的。我们计划对板子做一些有趣的改动,让那个它们更“随机性”,我们可以放更多的板子进去,让系统选出那些比较合理的。这样总会有一块板子让人使用,但在同一个区域又不会出现过多的板子。

现在大家对地图都很熟悉了,我们希望“随机性”变得更重要,我们会升级我们的程序,让地图变得更多样化。举个例子,随机封窗就是一种类似机制,让你必须先去查看窗户,再制定计划。

Q:为什么在星期五推送有BUG的更新?已经2次了(出了问题就得等到周一)

A:这是个好问题。为什么我们在星期五推送更新?因为我们太激动了,我们必须这么做。出现问题是我们意料之外的。不过确实应该在星期一更新,这样出了问题大家都在,可以及时修复。这句话已经作为纹身纹在了我们所有人的胸上了(笑)。

下次会注意的

Q:是否计划加大拔线的惩罚力度

A:我看到了玩家的反馈,也看到了游戏里依然有很多拔线现象。我们曾经说过,如果我们的初步解决方案没有奏效,就会加大惩罚力度。所以以后应该会罚的更狠一点。

Q:是否会加入更多地图?免费吗?

A:会有更多地图,并且免费。地图是免费开放给所有玩家的

Q:是否考虑重新设计QTE,熟练的玩家可以轻松按到150分,使游戏过早的结束。

A:是的,我们内部其实已经修改了。 QTE对新玩家来说有难度,但是不会随着玩家技术的提升而加大难度,这就是问题所在。我们已经在着手这个问题了。我个人认为应该随着玩家技术提升而加大难度

Q:你对现在的倒地人类的恢复速度有什么看法?

A:我还挺喜欢现在的速度的。我发现现在倒地自觉自摸的人更多了,救人的人也变多了。

Q:有任何关于无法家庭共享DLC问题的更新吗?

A:我跟我们的工程师确认过了,这是steam方面的政策,如果DLC是免费的,就是无法家庭共享的。唯一的办法就是给steam施压,我也不知道为什么这样设定。任何像自定义服装这样的DLC,是花钱买进你的库存里的,也是无法家庭共享的,因为你的库存是跟你的账号绑定的。然而诸如屠夫DLC这样的,如果是付费的,就可以家庭共享。

这很复杂

Q:、在上个直播中,你们说数据显示屠夫已经平衡,人类也没有过强,你们也展示了护士的数据,说她没有比其他屠夫更强。但在人类玩家们哭诉护士太强后,你们依然削弱了护士,为什么?

A:关于护士的问题,由于我们深入分析后发现护士的一些特殊玩法和技能组合会使她过于强大,所以才会对其作出一些改动。

Q:万圣节快到了,有给我们玩家准备好东西吗?

A:东西肯定是有的,细节不能说

Q:为什么人类有这么多服装可以换,屠夫什么都没有?

A:我们知道屠夫也需要更多自定义外观。但我们的计划是给人类先增加更多服装,因为一局游戏中有4个人类,我们需要将他们的外观区分开来。总不能4个一模一样的大张伟站在一起吧。当然我们知道屠夫也需要关爱,所以我们更新了免费的新武器外观。

Q:可以在搜索房间的时候也能编辑角色或查看每日任务吗?

A:这个主意不错

Q:能不能允许人类玩家设置“最高延迟上限”(可避免裂空现象)

A:我懂你。这是目前我们的主要问题之一,是一个重大遗留问题。

团队中的部分人已经在处理这个问题,会有一个解决方案加入进游戏中,以确认地区和延迟。匹配系统会给你分配更合理的房间。届时应该能解决卡顿问题

Q:添加一个随机技能的模式?屠夫和人类以随机技能的方式进行游戏

A:这点子太棒了

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