看这几天工作室地精什么的贴很多
楼主放假在家,看的尤其蛋疼
工作室跑去采草,合计降价
跑去刷金,金币便宜
结果就是75软妹币能干的事更多了
核心玩家,轻消费人群应该是喜闻乐见的吧?毕竟游戏而已,发展到现在愿意花钱提升体验的应该不算稀有了
受损害的就是囤草换金和攒金换钱的,前者是地精,后者是职业玩家/自给自足/工作室/地精/金商
想半天工作室居然是造福了更多人?
然后很多人说会通货膨胀毁了这个游戏,我很不理解,通货膨胀指的是人民币的购买力下降,而在这个环境下明明是上升的,是我理解有问题吗?
联想到这版本的改动,草药的生产力之低下,核心玩法之巨量物质时间需要,说实话让专事生产来换钱的玩家有了存在的合理性(如果工作室只用人工的话),但是。暴雪又是明确反对游戏币与现实金钱的交换的!
这就让我很困惑:这版本的改动,如果没有工作室或者说愿意从事生产的来补充,即使有时光徽章制度核心玩家体验也会非常差,而不进行现实与游戏币交易,从事生产的玩家似乎也没啥动力。这不是一个悖论吗?暴雪下面的棋盘又是什么样的呢?
楼主水平比较低,看了几天还是没想明白,故此一问,望高玩不吝赐教
以下是节选的玩家回复
Silentsmo:
金币便宜,那等于说我买时光徽章要用的金多了,但是普通玩家又不会去刷金不能做到自给自足,所以肯定希望自己手里的金越值钱越好。至于其他的我只是一个普通玩家不发表意见。
至于你说75能干的事情多了,但是我想说我只是个平民玩家,玩魔兽不就是因为他是点卡游戏,不存在道具收费,所以对我来说,我并不会为了某一样东西去充值。
再说,金币上涨,对充钱的人来说是好的,但是对普通玩家肯定不好的。
对地精来说,自己辛辛苦苦赚的钱不值钱了,肯定也是不好的。
对于GZS来说,肯定也是不好的,刷的G也不值钱了,但是人家用脚本,用外G,不需要像地精那样累死累活,所以对于他们来说根本没影响。
只是我自己的一些借鉴,说的不对不要喷我,我只是从我自己的观点出发,一千个人里有一个哈姆雷特,所以对于不赞同我的,真的别喷我。
漫画足够你爱:
现实中通胀对一般人有害,是因为他们的收入相对下降。
游戏中有点不同,是只有部分人的收入来自游戏,另外一部分人的收入来自卖卡。
通胀对前者有害,对后者有利。
GGALEXICH11:
rmb换g 几乎可以当做随时波动的 没什么影响
但是 举个例子
你今天100rmb 换了20w g 可以买100组合剂 但你只买了50组 这一天里面gzs疯狂刷g
第二天 如果市场响应够快 剩余的10w g 已经买不了50组合剂了 相当于已经贬值
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