传统召唤几乎各自为政,在众多的召唤流派中选择自己所喜好的方式,而却只能达到单人的最大利益化,同时也限制了自己的视野
如光环的使用,当两个召唤师各自负责防御以及攻击的光环时,效益比带上一个全面性的光环师有利,召唤师是更加适合特化的“军团”
两个甚至是以上的召唤师组队,都可让各自的特点更加突出,同时也更加安全,这是目前这游戏中所难以看见的更加详细的团队意志,也是许多召唤师长期忽略的地方,当然电脑不好的我没话说。
上述意即召唤组队可有更详细的分工与特化,并且能提升彼此的能力与刷图速率,同理可套用在其他的流派之上,届时,如同某个人说的,会有特化分享三球的流派,特化嘲讽Boss的流派,一切都以强化整体队伍为主的理念。
“不单仅是光环与诅咒。”
具体实例:召唤篇
我们在此再次提到我们poe里头的好朋友与人民诗人,维多里奥。
维多里奥的贡献(Victario's Charity)
这面盾牌在使用灵能神盾后带给了我们召唤物周遭的队友强大的永久性绿球常驻以及间歇性的篮蓝球常驻,即使玩家死亡也依然能够在Boss战中生效,每颗绿球给予召唤物15%攻施速、移动加成,4%更多伤害,每颗蓝球提供200%暴击机率,在跑图时,有无绿球的差异是非常巨大的,在打王时更是如此,三颗绿球几乎已经等于一颗快速攻击辅助。
在特化分工后,对召唤的提升是最大化的(这里仅仅提到纯召唤,因为对电脑机能比较和善)
召唤在最终的目的可以说将仅剩通过自身障碍之极限,也就是挑战过往难以完成的地图,因为封顶玩家或已经达到极限边界值的玩家,已经对经验值以及生存毫无顾虑,意即活着与死亡同样只是打图的手段,差别仅在效率与性价比的高低。
对于所有一个队伍里的玩家来说,在追求输出与生存之间往往选择百分之八十的生存与百分之二十的输出,往往在满足了生存的条件后才看向更高的输出能力,这点强烈的反映在光环师的抉择上。
对许多尚未达到100%完成度的流派而言,往往只能尽量选择其中之一,或者选择依赖光环师的辅助,光环作为一个强大的额外提升机制在众多玩家中往往有不可或缺的地位,却时常出现相同光环的重复,造成效能的浪费。
两个或以上配合得当的玩家若同样以一个四洞的装备进行光环的释放,在抗性与伤害光环上,完全可以抉择互相使用和善来达成更多的效益,补全各自的短版。
同时也能解放自我的一些限制,达到比依赖传统光环机更大的性价比。
(给未完成机体与装备不足玩家的建议)
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