公众测试版-1.2.0
【更新日志】
【新内容】
幸存者们和屠夫们,今天是个好日子!为了给即将到来的万圣节章节铺路,今天我们要更新游戏。同时为了给新DLC做准备,我们给大家带来了一些酷炫的新内容和BUG修复。
我们迷雾中见!
【新内容】
[美术]
-增加了逃生门对屠夫的新视觉效果
[控制]
-屠夫踩板子动作从攻击键(鼠标左键)改为交互键(空格键)
[新内容]
-增加了根据游戏时间奖励的新“货币”,可以在“秘密圣所”使用。
-加入“秘密圣所”
[杂项]
-增加泰国本地化支持
[UI]
-给HUD下的技能增加了新的颜色体系,以区分BUFF和DEBUFF效果
-修改了角色选择&编辑角色的界面
【平衡性】
-调整了多名人类开同一台发电机的速度
-组排匹配时将使用平均段位(而不是房主个人的段位)
-调整了QTE难度(区域已被缩减),并移除了“好的技能检验”的奖励分(只有“完美的技能检验”能得到奖励分)
-调整了人类模型碰撞体积的高度(更小了)
-钩子的外形将由地图决定,而不是屠夫
-调整了翻窗速度,并给不同类型的窗户增加了角度限制
-“静止隐身”技能将不会在屠夫交互过程中触发
-取消了1.1.2d中对LT房的改动
-给屠夫翻越二楼的窗户(或脱离地面)时增加了新的动作
-幽灵屠夫在隐身状态下不会再惊扰乌鸦
【BUG修复】
-修复了一个服务器和客户端的同步问题。发生于屠夫将柜子里的人类拎起来时被另一个人类致晕时
-修复了导致NEA在拉门&治疗动作时出现错误的脸部动画的问题
-修复了切换角色引发的物品共享问题(导致上一个角色的物品可以被这个角色使用)(大概是修复了卡祭品BUG)
-修复了有时未完成的日常祭礼显示为已完成的问题
-修复了人类在自定义房间中显示为0级的问题
-修复了人类在装备“钢铁意志”技能的情况下依然能听见自己受伤的鸣喘声的问题
-修复了捡起夹子时夹子发出夹中人的音效的问题
-修复了“宽敞的工具箱”的修复速度和“工程师的工具箱”一样的问题
-修复了拉门被打断后会导致日常祭礼“Way of Light”无效的问题
-修复了屠夫攻击中某表面后会导致肩上人类看上去脱离屠夫肩膀的问题
-修复了人类不会被一个正在被其他人类拆卸(触发)的夹子夹中的问题
-修复了导致人类血网中出现屠夫血网的物品的问题
-修复了人类可以通过蹲伏动作来爬上一个“碰撞体积”的问题
-修复了地图物品(发电机,钩子等)会刷新在麦克米伦庄园地图边界外的问题
-修复了夹子屠夫可以隔着墙捡夹子的问题
-修复了在计分界面仍然可以发动屠夫能力的问题
-修复了隔着墙也能用手电筒的问题
-修复了疯人院地图屠夫砍到墙壁不出现弹刀动作的问题
【秘密圣所和发光碎片】
虽然这些内容在月底前不会正式上线,但是秘密圣所和发光碎片会在测试服初次亮相。
在秘密圣所中,你可以用名叫“发光碎片”的新货币购买传承技能。每一周,会有四个传承技能供购买。每7天,随机更换一批。心动不如行动,鬼知道这些技能再次出现要等多久。
以下是此系统的具体信息:
-秘密圣所中的技能只能用发光碎片购买
-发光碎片通过匹配游戏获得,在自定义局中不会获得
-一个技能在秘密圣所中被购买走以后,不会立刻出现另一个技能代替其位置,直到下一波技能轮换
-秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中
-如果玩家已经拥有此传承技能,在秘密圣所中再次购买会获得25000血点
-所有玩家/角色的技能轮换是一样的
对于秘密圣所我们的心情是一颗赛艇的,期待大家的反馈。
我们迷雾中见!
【关于公众测试】
在即将到来的更新正式上线前,我们推出了选择性参加的预测试版本。在把新版本推送给所有玩家之前,预测试能帮助我们发现一些潜在的问题。特别是一些需要大量测试来确保可行性的新特性。此外,也给那些想提前偷看新版本内容的玩家提供了机会。
【如何获得公众测试版】
① 右击steam库中的Dead byDaylight
② 点击属性
③ 点击“测试”选项卡
④ 输入代码“DbdPublicBeta”(不包括双引号)
⑤ 点击“检查代码”
⑥ 在下拉菜单中选择“public-beta-”
⑦ 重启steam
【关闭公众测试】
① 右击steam库中的Dead byDaylight
② 点击属性
③ 点击“测试”选项卡
④ 在下拉菜单中选择“无-不选择任何测试活动
⑤ 重启steam