在大秘境开启之后,黑风要塞就出现了大量哭弱的鲜血DK。这就成为了一个我摆弄这个帖子的一个契机。因为在我理解里面,鲜血DK是大秘境的王者坦克,能够在最低装等下完成最多任务的一个坦克。同时我在很多鲜血DK的直播间,看到了不少技术不过硬,而且还误导新手血DK的主播,我认为非常有必要写下这篇帖子,过滤掉很多错误的指导信息。让更多的DKT迅速的跨入高层秘境。
先上个干货,免得被人说是空口瞎b吹:(服务器第一是偷的队友的图,我自己转服CD不够没拿到)
关于天赋:
套天赋可以伴随鲜血DK完成目前版本成就下所有的大秘境之旅,我从进入大秘境开始,到16层限时结束,这套天赋是我认为大秘境鲜血DK唯一的天赋,其他所有天赋都是不及的,而且我也去观察了15层限时通过的血DK,几乎绝大多数都使用的是这套天赋。当然10层以下割草,血镜自然就会更换成白骨风暴提高效率。
这里面一般来说只有2个有争议的地方:
1:是迅捷凋零还是鬼灵偏斜
2:是腐烂壁垒还是符文分流
关于第1点,我可以很明确的说,在真正的高压环境下,鬼灵偏斜几乎是一个废物天赋。当你不断承受触发鬼灵偏斜的攻击时,你的绝大多数符文都只能转变为骨髓打击,同时缺少了在凋零中的符文能量增幅,你的心打数量以及灵打数量都会大幅下降,带来的结果就是更少的吸血鬼覆盖,需要更多的治疗照顾,在高层的团队掉血压力下,这种血DK给团队只能带来巨大的压力。其次是你在aoe的时候,伤害会下降。血DK是依赖吸血鬼循环的坦克,前文我提到的一些主播推荐的鬼灵偏斜,团本我暂且不论,大秘境我自己可以断言是废物天赋。当然我也希望有数据党能够打脸证明。
关于第2点,只要你不使用鬼灵偏斜,就算是在残暴的15层黑鸦3号的战斗中,我依然能够保持5-7层的骨盾,而符文分流这个天赋恕我直言。。。毫无意义。只有更高的血量,才能让血DK的坦克机制得到放大。那种软绵绵的减伤并不能给治疗减轻任何压力。
关于装备选择:
这基本上在黑风要塞属于一个日常的话题,这里给出我自己的结论:
1:首饰类超过15个装等就不需要考虑属性
2:衣服这种部件超过10个装等就不需要考虑属性
3:急速最高优先级选择,立志于15层,全能>暴击 其他情况下全能=暴击 ,精通装只要有急速,也是好装备,不用避开。
另外一个争论比较大的话题就是血DK的饰品选择,这里也给出我自己的结论:
乌索克饰品+卡牌饰品
很多DK在饰品上追求吸收量以及急速,但是忘记了坦克一个极为重要的属性:护甲,护甲决定了你的灵打的回血质量,就算你急速超高,但是你受到的伤害过高,会迫使你不断的使用灵打,你的免伤循环是绝对构建不起来的,只有更高的护甲才能支持你在有限的符文能量内降低灵打的数量,提高灵打的质量。让符文资源得到更好的利用,我自己配装打了无数的10+大秘境,没有任何一个饰品能够比得上护甲型饰品。我希望有更多的高层鲜血DK能够对于我这个结论做出评价。
关于神器线路:(渣渣绘图将就看)
永恒脐带是最高优先级,之后补出地狱之口保证符文剑之后能够第一时间补出高层骨盾。然后是吸血鬼强化之后顺势点出第二大特质,然后补出喧哗之骨。之后就是从护甲线靠拢第三特质,心打那一点也可以放在第3特质之后。
永恒脐带不用多提,肯定是每个血DK的第一线路,无尽渴求被削弱之后,不值得作为第2条线去追,虽然白骨破碎也是个僵硬特质,但是至少是吸血鬼特质顺路的。
武器附魔:
非残暴的任何词缀我都选择堕落十字军,有残暴的词缀我都会选择石肤石像鬼。
药水选择:
1:单体使用上古战神药水,如果是在英勇阶段,减少血沸使用,多使用灵打心打
2:群体使用德拉诺全能药水。如果是一堆怪里面需要点杀,还是使用上古战神药水
3:除非扛不住,一律使用无尽大军合剂
4:准备一点治疗药水
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