二者都是课金卡牌手游,都一定程度依托神话传说。不同之处很多,我就知道一个法特狗没有pvp,玩家在游戏内唯一的互动是支援从者,阴阳师有。
法特狗论热度肯定是被阴阳师甩出三条街,连同期的崩坏3都不如。(崩3语音台词低龄化姑且不论,制作是真精良啊。可惜不能得兼)这游戏如果去年七月底跟11区同步开服还有望成为话题作,一年多之后的现在黄花菜都放凉了,崩3阴阳师甚至跳票前线哪个质量不比他强。
法特狗的受众基本就是形形色色的月厨和fate厨了,反正回本毫无压力;阴阳师恕我直言,自从在一张截图看到游戏内置广播,我觉得他就是和风卡牌版的剑网3手游。算不算宅向作品这点各人心中自有判断,但是网易大大肯定没指望那几个死宅大发利市,这游戏的主流群体应该还是逮着啥玩啥的跟风党——其中包括我认识的几个我以为一辈子都不会碰炉石以外的卡牌手游的男生,和几个我以为一辈子都不会碰暖暖以外的收集手游的女生。
我毕竟还是naive。
火热程度:
阴阳师>>命运冠位指定(这里不考虑玩几天就脱离的玩家)
共性:
两款游戏都打着受众是二次元(日系)的口号,而且据我了解,我身边的人都是从睿国二刺猿圈了解到这两款游戏(笑什么笑你也是二刺猿)
差别:
1.先说说大致印象的差别:阴阳师是3D的,国人产的日本货(和风、日本声优)。命运冠位指定是2D的,日本人产的半国货(孔明、荆轲、吕布奉先等中国英灵)。我不是说要讽刺谁,我是说这样大家拿来拿去不是也很和谐吗。
2.再谈谈游戏形式的差别:阴阳师有pvp、即时组队、发达的社交系统。而命运冠位指定没有pvp没有即时组队和好友的互动也是单方面的。
3.再形容一下这两个游戏的休闲度:早上六点多我起床刷两次四十ap的本或者修炼本,大约不到十分钟的时间。然后和同学们去上课。路上他们开始玩阴阳师,我在看路上的妹子,然后到教室,他们还在继续,然后到中午左右我打开fgo清一波体力,然后去吃饭,他们还在刷,然后到了晚上5点左右,他们在讨论晚上六点刷不知道什么东西,然后刚刚我打开fgo清了一波体力,他们在一边打撸一边刷。虽然这也要考虑到命运冠位指定还没有开活动的情况,但是玩阴阳师的他们好像每天都是这个样子的,括弧笑。
受众群体:
我觉得命运冠位指定的受众群体比二刺猿圈小一点,阴阳师的受众群体比二刺猿圈大一点。
题外话:从睿站弹幕看来,部分法特厨认为电子视觉小说、2D、卡牌游戏是对fate系列的糟蹋,于是愤恨地从百万王师中叛变转投阴阳师,我只能说他们还要学习一个。
总结:我觉得阴阳师是好游戏,因为很多人喜欢这个游戏,他们需要的是一个有玩家互动、手游中酷炫画质、新奇玩法的游戏,所以缺乏社交功能、不能即时组队、画面“糟糕“的fgo留不住他们。而命运冠位指定对于我来说也是个好游戏,如果这个游戏叫阴阳师GO,我很可能不会去玩它,但是这个游戏就是叫fgo,你有什么办法呢,你忍心让你的呆毛闪闪红A呆在冰冷的卡池里吗。所以虽然阴阳师有着先进的3D模型,但我还是要高喊:Roma~尼禄尼禄尼
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