送给国王的礼物:
奢侈资源额外多2城市,这个强度几乎和C5里的商业右三一样(所有奢侈+2快乐度(原有为4)),两个奢侈可以照顾12个城,爆铺更加没有后顾之忧,lz基本是在240T(史诗)后才锤的娱乐中心
每种本土奢侈提高全局战斗力,前期非常强大的技能,基本可以抹消掉神级AI的战斗优势(随着游戏进行甚至反超)
总结:单单这个领袖技能就已经吊打某些所谓“前期文明”好几条街了,铺得开还能打,前期也没有战狂值,基本是横着走
然后是UU雄鹰战士,28战斗力这个强度应该无需多说了,拿来和AI的剑士打都不过分,配合之前的奢侈战力,雄鹰战士是砍二前期征服扩张的重要力量(前期没城墙直接撞就行了)
俘虏工人触发率似乎很诡异,哪怕是lz打史诗长度战斗被加长了杀了无数罗马棒子战车军团也只是俘虏过3个工人(要是能改成每次击杀敌对文明单位出现一个1劳动力工人lz前期肯定会更顺)
说说我这局发生的一件事:最开始罗马把首尔(城邦)打下来后我发现城防只有10,于是两个雄鹰摸过去突然宣战,两轮下城。
UA五个太阳的传说:
不知道为什么很多人都说这个技能废;可能说这个技能废的没试过爆铺开区域。
之前在交流群里看见dalao说过这代城区的发展消耗很不合理,如果认真玩过爆铺的玩家也应该能感受到城区建设的发展增长的速度,这么说吧,我在后期造工人的产能倍数已经是原先的8倍了,先造工人仍然比先造区域赚更多产能。
而且还有一非常关键的一点:工-人-能-锤-太-空-基-地!
一个基准2000锤的区域一个建筑工就能帮你解决,对这个UA你还有什么抱怨的?后期我13城平均每个城市都是4区域(不算社区和太空基地),这个UA配合爆铺真的太强大了,而且多区域伟人点也会明显高于其他玩家。
阿兹特克的特性基本就说完了.....什么?还有个UB?
UB蹴球场:
额外+2信仰,+1大将军点数
我神级难度前期都没缺过快乐度,而且爆铺扩张玩国力你还和我谈信仰?
总结:阿兹特克作为预售奖励的bug级文明,非常适合前期的快速(军事)扩张,通过掌握多样化的奢侈资源来保持城市的满意度和军队的战斗力,同时建筑工的区域加速能够完全忽视掉建造成本几何倍数增加的区域的建造时间,在官方发补丁前基本是最强文明了,当然有不同意见也欢迎讨论
扔张飞天前的照片
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