我们要做的一个重大改动是把举报玩家的权利交到玩家手上。只要我们做出来就会立即上线。如果他们守尸,有人使用脚本,或者【幸存者和屠夫交易】这种行为会使得你被封号一段时间。
“如果有玩家恶意举报怎么办?”
“一点举报没事,我们是专人处理的”
·改变屠夫守尸的幸存者流血速度。一阶段被守将不流血,你可以树上挂一年。
·25000血点的神龛太低了,会调
·小叮当隐身时不会惊动乌鸦了,更难被看见,隐身声音变小。
·你们怎么看待改动翻窗?
“它对于改变无限的追逐起了作用。但是大家反应不像我们预想那样。大家似乎把翻窗当成无用功。我们不会越走越远。”
·“屠夫断线对幸存者是不公平的,尤其是所有电机都开了的时候。至少会有逃跑分数。”
·杀手恐惧半径不考虑调整
·屠夫站地下室上方,等幸存者摇下来掉到台阶上的套路已被关注到,修改中。
·设计核心思想是买了游戏的人可以体验到全部内容,即使不买dlc
·窃窃私语未来不会对被抱和上钩的幸存者生效
·我们一直在讨论更多和地图的互动,杀手和幸存者都是
·我们努力调整幸存者得分以和屠夫持平。保持满血和不被杀手看到或许可以加分。
基本就这些,没有严谨翻译,意思差不多,有问题请务必指正