首先不得不提到已经被说了很多遍的没有金币、装备系统,不需要补刀,经验共享,天赋系统,有很多张地图,每张地图的机制与玩法不尽相同等等。
既然有这些特点的存在,双方差距就基本体现在等级跟堡垒数量上面。
等级方面:
等级可以带来普攻、技能伤害的提升,更重要的是在4、7、10、13、16、20级的时候,会有新的天赋可以学习。
每一层天赋都非常重要,10级 20级尤为突出。
天赋可以给你的技能带来巨大变化,技能强大,可以发挥出不同英雄在不同时间段的强势表现。
只不过前期升级比较快,基本上领先天赋的时间比较短,所以也没办法创造太多优势。
后期就不同了,领先一层关键天赋的时间可以做很多事。
堡垒数量方面:
正常情况下,我方的堡垒数量多于对方,等级也会比对方高。
如果我方线上经验细节处理的不好,会出现敌方堡垒数量落后,等级仍然与我方持平的现象。
这种情况往往是因为我方英雄控制多,前期的gank相对优势,而敌方是一个中后期或者到了10级之后会发挥团队战斗力的一个阵容。
这也从侧面告诉我们,前期打团劣势一点没关系
因为前期复活时间短,不会给对面太多真空期来扩大优势。
并且前期英雄经验非常少,相比之下不如一波兵线来的多,所以放一两个地图机制没什么大不了,线上补回来就可以了。
喜欢无脑打架的可以先玩玩大乱斗模式,在那里不想打架都不行。
千万不要硬着头皮,打不过还要继续上,那可能会被对面滚雪球,进一步扩大优势,加大中后期翻盘的难度。
风暴的经验机制
创造优势就意味着在等级跟堡垒上面做文章。
大家经常讲一句话:10级前尽量别漏线,10级后尽量参团。
那么我们就来看看为什么要这么讲。
下面附上一张刚整理的表格。
等级 | 前排近战兵经验 | 中间法师经验 | 后面远程兵经验 | 一波小兵总经验 | 英雄经验 |
1级 | 72 | 66 | 64 | 474 | 300 |
2级 | 72 | 66 | 64 | 474 | 350 |
3级 | 72 | 66 | 64 | 474 | 400 |
4级 | 72 | 66 | 64 | 474 | 450 |
5级 | 73 | 67 | 66 | 484 | 500 |
6级 | 74 | 69 | 68 | 495 | 550 |
7级 | 74 | 69 | 68 | 495 | 600 |
8级 | 76 | 71 | 70 | 509 | 650 |
9级 | 77 | 73 | 72 | 520 | 700 |
10级 | 78 | 75 | 74 | 531 | 750 |
11级 | 79 | 76 | 76 | 541 | 800 |
12级 | 80 | 78 | 78 | 552 | 850 |
13级 | 82 | 80 | 80 | 566 | 900 |
14级 | 83 | 82 | 82 | 577 | 950 |
15级 | 84 | 84 | 84 | 588 | 1000 |
16级 | 84 | 84 | 84 | 588 | 1050 |
17级 | 86 | 87 | 88 | 609 | 1100 |
18级 | 88 | 89 | 90 | 623 | 1150 |
19级 | 89 | 91 | 92 | 634 | 1200 |
20级 | 90 | 93 | 94 | 645 | 1250 |
从表格中可以看出来:
4级之前一个人头的经验小于一波兵线。
5-10级,一个人头的经验略高于一波兵的经验。
10级之后,英雄经验显得比较可观。
以前的风暴,不会显示具体经验数值。
哪个版本加入这个显示数值的改动,楼主也记不清楚了,当然这不是重点。
重点是早在以前无法显示具体经验数值的时候,玩家们就已经通过经验条视觉上得出这样一个结论了。
也就是我们经常听到或看到那句话。
可能有的玩家会觉得,既然5级之后英雄经验就高于一波兵线的经验,那么我是不是5级之后就无脑去抓人呢。
答案肯定是否定的。
因为一波兵只要几个技能就可以清完。
而击杀一个英雄,在对面玩家比较会玩,知道看小地图动向的情况下,想造成击杀还是没那么容易的。
虽然风暴英雄有坐骑来增加移动速度,但是很多中大型地图上面,来来回回上下路奔波还是会花掉很多时间。
如果这次没有成功gank,那真是得不偿失!
所以,无脑gank不提倡。
如果我方阵容有前期gank比较凶的英雄,比如牛头,凯瑞甘,泰兰德,玛法等等。
在保证其他队友线上不露线的情况下,能经常游走来给对面线上制造压力当然是最好的选择。
而到达10级由于有了大招,很多英雄的作用可能会发生变化,团战中没你不行。
了解了经验机制之后,我们可以活学活用在一些地图上面。
比如炼狱圣坛、诅咒谷等。
当对方阵容前期很强势,而我方属于中后期阵容的情况下,可以适当放弃前面一两个机制,上给对面制造压力。
借着兵线,蹭几个门牙经验还是很容易的。
这样做不但合理,而且处理的好的话,还可能抓住对面调度补线不协调的一瞬间,创造机会。
前提是需要跟队友沟通好,不然可能会出现常见的纠纷问题。
如果阵容相当,在抢机制的时候直接刚正面也完全没有问题。
任何一张地图上,大家首先要争取的就是谁先到10级。
先到10级一方就可以抓住这个时间点来制造这一盘真正意义上的第一个优势点。
除了上面讲到的基本经验机制之外,风暴的追赶机制也需要提一下。
那就是等级低的一方击杀等级高的英雄,等级追赶起来非常快。
翻盘往往就是一波团的事情。
所以有了优势不要浪,劣势也不要气馁。
这才是风暴的魅力所在。
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