黎明杀机每周一谈24期内容 屠夫皮肤DLC剧透。制作组每周都会抽出1个小时在上跟玩家谈话/问答
贴吧@nibabuyaolian(爆炸头)
中间的是:Paul
【目录】
一个认真看直播的小哥
加拿大电子游戏评选大典
万圣节DLC
免费的好东西
下一步计划
比赛
角色成长
守尸问题
屠夫皮肤DLC剧透
更新日志和新内容
幽灵屠夫的增强
小马哥的至理名言
① 一个认真看直播的小哥
“上一期周谈中我们说过带上5美元来我们工作室的人可以得到皮肤码,结果真的有个小哥带着一袋子巧克力和5美元来拜访我们了,巧克力被我慷慨的分发给团队了,然后我们给了他一堆皮肤码还合了影,大家玩的都很开心。”
② 加拿大电子游戏评选大典
“我们被加拿大电子游戏评选大典提名了!如果你是加拿大人的话,这个活动还挺重大的不是吗。他们有个最受粉丝欢迎奖,所以如果杀鸡是你们最喜欢的游戏,就请为我们投上宝贵的一票吧。”
③ 万圣节DLC
“怎么样!是不是很有趣!”
(小马哥就说了这一句话…)
④ 免费的好东西
“下个更新会送给大家免费的东西。(10.28更新时已经上线)如下图:
“这下人类一眼就能发现屠夫了”
“没关系,他们是屠夫,他们不在乎。这些皮肤是免费开放给所有玩家的,并且会永久保留,这很酷炫不是吗。”
⑤ 下一步计划
【万圣节DLC调整】
“每一次的更新,我们都会关注玩家们的反馈意见,监视游戏数据,找出错误和BUG。部分修复已经如期上线。”
“其中一大修复就是解决了某些分辨率下杀人鬼无法发动其“恶魔附身”能力的问题。”
“更新屠夫头部皮肤的同时也会跟随一些BUG修复。潜在的游戏平衡问题也将会逐一调整”
“另外,好像很多玩家认为新屠夫过于强势,我倒没有这么认为。”
“就刚发布新DLC这两天的数据来看,他并没有夹爷强势,当然这只是初期数据。”
“是的,当新技能普及开来,或者开始出现三转屠夫时,将会是很疯狂的。所以我们会持续观察数据变化。不过大家看起来都沉浸在新机制当中,我们自己也很喜欢血祭品机制。”
-----------------------------------------------------------
“刚才有人问:屠夫眼睛发光实在是太OP了,可不可以削弱”
“不行,我们的削弱按钮坏掉了”
“对,我们按的太用力了”
------------------------------------------------------------
“再过两三个星期等大家都熟悉了新机制,想出新的对策以后我们就知道该如何(调整游戏了)。有一点我想绝大多数人都认同的就是:对抗新屠夫的时候是真他妈的吓人。”
【举报功能】
“这是另一项正在进行中的重要工作,就是将举报其他玩家的权利送至玩家们的手中。我们会尽可能快的实现此功能。我们希望你们有机会告诉我们“这家伙守尸”、“这是个脚本屠夫”、“人类和屠夫在PY交易”,诸如此类不良行为。甚至当某玩家在聊天窗满口喷粪时你也可以举报他。我们会审查你们提交的举报,确认有罪的玩家会得到一定时间的封禁。”
“就像在疯狂甩动手中的封禁之锤”
“在这同时澄清一件事情,就是在这个工具上线之前,我们从未亲自封禁过任何玩家,所有封禁都是 通过EAC和VAC完成。现在通过这个功能,我们自己也能掌握生杀大权,为大家创造更好的游戏环境”
⑥ 比赛
“关于举办比赛的事情上次我们谈论过,现在暂时不细讲。我们目前在给想举办比赛的人开发工具,随着人们的使用和变通,应该会出现越来越多的工具。以上就是目前想告诉大家的。”
⑦角色成长
“很多玩家说在我们游戏里升级角色需要消耗巨大的劳动力。现在我们决定让升级过程更加轻松一些。但要通过正确的方式去修改,举个反面例子就是单纯无脑降低血网中物品的价格,这不是一个好办法。我们的计划是让大家能更快的获得道具、传承技能和转生。”
“我想确保的一点就是,在这些改动上线前获得转生的玩家会得到特别的奖励。”
“专家级声望(转生)之类的东西”
⑧ 守尸问题
“这挺烦人的,没人喜欢这种行为。我们认为这种行为破坏了游戏乐趣,甚至是对守尸的屠夫自己而言。我们已经有了尝试性解决方案,并且很快会推出。会先在测试服进行测试,看看大家反应如何。我们的方案实际上就是对上钩流血机制作修改。其中一项修改就是上钩第一阶段不会再流血,也就是说你可以在钩上待一万年,当然还会有其他调整同时上线,但这点是比较主要的。”
⑨Twitch聊天室提问:
Q:友好刷分的屠夫是否会被BAN
A:会,因为这种行为破坏了人类玩家的游戏体验。如果你被很多人举报,经我们调查核实确有其事后,你会被BAN一天,并受到警告。再犯就是2天、一周........
------------------------------------------------------------
Q:只有3转角色可以得到特别奖励吗?
A:当然不是,特别奖励分为3级。假如说你的NEA和汪涵达到了一转,届时会获得NEA和汪涵的①级专家级声望(转生)。
------------------------------------------------------------
Q:新屠夫杀人鬼届时会获得专家级声望奖励吗?
A:不会,出于多方面的原因
------------------------------------------------------------
Q:我住在俄罗斯,估计永远都没机会拿到特殊皮肤码了,我好忧伤。
A:别伤心,这些特殊皮肤将来会以另一种形式出现。
------------------------------------------------------------
Q:所谓专家级声望(转生)奖励到底是什么
A:是25000血点奖励
开玩笑的,其实是服装啦
------------------------------------------------------------
Q:护士能拿到奖励吗?
A:能
------------------------------------------------------------
Q:菜鸡玩家恶意举报怎么办?
A:举报系统并不是什么机密科技,一个人的举报不会导致你被BAN。这不是一个自动处理的系统,而是人工处理的,当我们收到对某名玩家的大量举报后,我们可以调出数据来检查这个玩家到底有没有问题。
------------------------------------------------------------
Q:能不能举报那些滥用举报功能的玩家?
A:当然,这种行为我们也能看到
------------------------------------------------------------
Q:你对削弱后的翻窗速度有何看法?
A:我们认为这有效缓解了无敌房现象和追逐戏太长的问题。对那些一贯依赖窗户来逃离屠夫的人类玩家来说会有很大的影响。我们也会玩杀鸡,感觉没有大家说的那么糟糕吧,但我们会持续关注数据的。
此外,这次对翻窗的改动跟护士DLC时期的改动有出入,当时的改动确实有点过分了。这次的相对平衡一些。
------------------------------------------------------------
Q:你们自己也会玩杀鸡吗?
A:会啊,昨天可逗了,团队里好多人在跟路人匹配,我自己也打了几局。一般我(小马哥)是玩屠夫的,但是人人都在玩新屠夫,我想我不如去玩人类,经历了一场很棒的生存之旅!
------------------------------------------------------------
Q:5台发电机开完后屠夫拔线给人类血点补偿?
A:必须的,这个问题我们已经承诺了很久很久了。。。。但是一直没机会着手,5台发电机开完,唯一要做的事情就是逃出去了,这个时候屠夫拔线确实对人类玩家非常不公平。在这种情况下人类玩家有充足理由获得5000逃脱分。
------------------------------------------------------------
“我想起之前看三个同事组排匹配,有一局史诗级对局,打了好久,在哈登菲尔德地图,屠夫是杀人鬼。整个楼层不停传来尖叫声。Fred,我们的建模师之一,当时超气,因为吵的他没法工作。。。。但当时场面非常紧张,Patricia是最后一个活着的人类,所有人都在鼓励她,最后她终于逃出来了,不过事后她感到身体有点不适。总之挺有趣的”
------------------------------------------------------------
Q:你们制作组能不能直播玩杀鸡?会很有意思的
A:
小马哥:“我记得你以前会在周末直播玩杀鸡?”
Dave:“好久以前的事情了,后来想在闲暇时间做点自己的事情,所以就不播了。不过讲道理我们是应该做点类似的事情”
小马哥:“恩,这个建议不错,会去做的。”
------------------------------------------------------------
Q:劳丽的配音怎么样了?
A:修复好了,1.2.1b版本上线。
------------------------------------------------------------
Q:去掉屠夫的挂钩时间?
A:不是很懂你想表达什么
------------------------------------------------------------
Q:加入练习模式?
A:NO,不会给你们练习的机会,多被砍砍就会玩了。
------------------------------------------------------------
Q:你对可以造成5秒眩晕的新挣扎技能怎么看?(毁灭打击)
A:“我觉得很好,就是觉得这技能很棒才会放进游戏啊”
“有趣的是,当你看到这个技能的时候,你会觉得只有玩脱了的时候才有用,好比其他游戏例如LOL里只有死了才有用的技能。你会觉得不该以这种技能为目标。但是,倒霉事情总会发生的~~”
------------------------------------------------------------
Q:加入AI(电脑控制的角色)?
A:对于这个问题,可以明确的回答你,不可能。我们拥有世界上最强的AI——你们
------------------------------------------------------------
Q:圣诞节把Paul加进人类阵营?
A:Paul:可是我不想被杀来杀去。。。。
------------------------------------------------------------
Q:小马哥,你们会不会加入更多不同的游戏模式,就像血祭品那样
A:血祭品不能说是一种模式,应该说是一种游戏机制吧。然后,我们会加入更多不同的游戏机制的。
此外我们还很有可能会加入适用于血祭品机制的技能、道具、附加品等等
------------------------------------------------------------
Q:血网机制改了以后还有机会得到专家级转生服装吗?
A:不会有了,如果你想得到的话最好现在就努力转生,专家级转生服装一辈子只有一次机会得到。
------------------------------------------------------------
Q:现在玩人的太少,玩屠夫的太多,你们有什么解决方案吗?
A:新屠夫刚上线的时候,显然大家都想尝试一下, 所以玩人的会比较少,但现在已经逐渐稳定下来。不过既然你说到了这个问题,屠夫现在的排队时间是稍微长一点点,但还在比较合理的范围内。排不到人和你的地区,时间,网络等等因素都有关系,目前人屠比例虽不是最理想,但还能接受。
------------------------------------------------------------
Q:如何获得专家级转生服装?
A:在我们调整角色升级速度以前,转生!
------------------------------------------------------------
Q:有没有想过修改其他屠夫的心跳范围?
A:现在不会,不过就新屠夫对游戏产生的戏剧化影响来看,还是可以考虑的。杀人鬼第一阶段突然出现在你面前的时候是挺吓人的。但我们不希望把所有的屠夫都改成这样。幽灵屠夫隐身的时候没有心跳,之所以设计成这样就是因为这样比较吓人,而其他屠夫应该保持正常心跳范围。
------------------------------------------------------------
Q:你们说过要加入更多动物的,为啥现在还没有?
A:等我们有机会了就会加。加入一个富有生机的动物是很复杂的事情。
------------------------------------------------------------
Q:你们还招人吗?
A:招,一直在招
我们有350人左右在蒙特利尔这里工作
50人左右在圣地亚哥
也就是说Behaviour公司有大概400名雇员
“如果你是有天赋有才能的人,点击公司的招聘按钮。我们也会招其他国家的人,只要你特别优秀,并且格外努力。
在这里工作挺开心的~”
------------------------------------------------------------
Q:宋丹丹(梅格)有没有男朋友?
A:谁知道呢。
------------------------------------------------------------
Q:你们知不知道有屠夫通过地下室楼梯扔人的方法把人类无限困在那里?
A:这非常讨人厌,我们正在想办法解决。举报功能会有所帮助的。
------------------------------------------------------------
Q:会给地下室开通第二个出口吗?
A:不会
------------------------------------------------------------
Q:支持花钱购买碎片吗?
A:不,加入碎片和圣所的初衷就是我们希望所有拥有这个游戏的人通过某种形式,能游玩所有新内容,甚至是收费DLC。当然只针对游戏机制类内容。像80年代服装DLC我们就无所谓了,反正是服装,有的人没有也没关系。但是像杀人鬼和劳丽的技能,我们希望所有玩家都有机会使用。不过我可没说不买DLC也可以轻松体验DLC内容,不然大家还买个P的DLC。
------------------------------------------------------------
Q:碎片会保留吗?还是过一周清零?
A:会保留,不过上限是1000
------------------------------------------------------------
Q:是否打算让窃窃私语技能不再对钩上/肩上人类生效?
A:是的,本该这样的
------------------------------------------------------------
Q:双倍血点周末?
A:我很乐意做这样的活动。(但是一直都没做)
------------------------------------------------------------
Q:杀鸡是否会登陆主机平台?
A:非常有可能
------------------------------------------------------------
Q:把桶移一下?不要卡住钩子
A:修复好了
------------------------------------------------------------
Q:你们今天过得好吗?
A:
小马哥:“Paul你今天过得好吗?”
Paul:“漫长的一天。。。”
小马哥:“这才下午3点啊,你是凌晨4点起床的吗?”
Paul:“昨天是,但我今天还能感觉到浑身难受”
小马哥:“你看,这就是我的养生秘诀,我从来不这样”
Dave:“哈哈哈”
小马哥:“你也这样,你起床太早了,你起床的时间是大多数人上床睡觉的时间”
Dave:“是的”
小马哥:“这就是你老是感到累的原因”
------------------------------------------------------------
Q:是什么动力支撑你们改进这款游戏?
A:我们爱着这个游戏,他是我们的孩子,我们自己爱玩,我们也爱看大家玩,我们还希望被爱~
Q:穿蓝衬衫的那个是不是异装癖?
A:Paul:“不是,你希望我是吗?”
------------------------------------------------------------
Q:会给难逃一死(一刀斩)技能增加音效或视觉特效吗?
A:会有类似杀人鬼第三阶段特效这样的东西。
------------------------------------------------------------
Q:更新以后我用杀人鬼进游戏会在载入界面掉出去
A:很抱歉,这是个BUG,你可以到STEAM讨论区跟其他有这个问题的人探讨,我们会想办法修复的。
------------------------------------------------------------
Q:你们打算加入多少屠夫进游戏?
A:游戏需要多少,就加多少
------------------------------------------------------------
Q:游戏开始时给切到桌面的玩家一个提示?
A:相比修复BUG等工作而言,这个问题是我们最后才会去考虑的
------------------------------------------------------------
Q:能不能加快幽灵在隐身状态下的翻窗速度?
A:“你看我就知道总会有人会一再要求加强幽灵”
------------------------------------------------------------
Q:我喜欢Paul,他看起来是个好人
A:额。。。有时候是的
------------------------------------------------------------
Q:给人类增加更多藏匿机制?
A:确实讨论过增加人类或屠夫与地图的互动选项。
------------------------------------------------------------
Q:有新图在制作中吗?
A:必须的。
------------------------------------------------------------
Q:你们觉不觉得人类相比屠夫更难得分?
A:这周聊天室提的问题都是高质量的呢!我为你们感到骄傲!
今天早晨我跟Stephen,我们的游戏设计师讨论过了,他有一些不错的点子可以解决这个问题。其中有一个就是屠夫拔线补偿,同时我们希望加入更多得分机制例如保持隐藏或者屠夫在附近的时候没有看到你。我们正在确认这些机制的可行性,以确保不会被恶意利用。
------------------------------------------------------------
Q:宋丹丹和黑妹什么时候能有一头长发?
A:海飞丝是所有游戏的一大痛苦,为了让长发达到凑合能看的效果就要消耗大量的资源。幕后黑手就是复杂的多边形、动画、线条、物理效果。古墓丽影10里有选项可以关闭马尾辫,这还只是个马尾辫而已,可以看出长发有多吃配置了吧。
------------------------------------------------------------
Q:恶灵会以屠夫形式出现吗?
A:谁知道呢。有聊过这个问题,恶灵没那么简单。。(欲言又止)
------------------------------------------------------------
Q:可以把翻窗改回来吗?
A:不会,现在不会
------------------------------------------------------------
Q:、可以把技能槽加到5个吗?
A:不能
屠夫皮肤DLC剧透
更新日志和新内容
“万圣节(1.2.1)的更新包含了大量BUG修复,小调整等等,不如来聊聊秘密圣所吧”
【秘密圣所】
“大家都觉得520碎片换25000血点实在是太亏了,我们当时只是放上了我们认为平衡的数字。我刚才虽然说了“我们”,其实应该说是Dave自己设置了他认为合适的数量(甩锅)”
“会增加血点,但不会改购买需要的碎片数量”
“话说回来,除了这个问题以外,好像没多少关于用碎片直接购买传承技能是否合理的建议,我希望能收到更多关于圣所本身的建议。我个人觉得圣所功能还是不错的,不过我懂个P。”
【UI】
“我们重制了UI,有人喜欢,有人不喜欢。主要就是比老UI多了更多选项。”
“我就喜欢新UI,我觉得Sara做的很棒。”
“是的,好样的!”
【血祭品机制】
“我个人觉得应该在计分页面也标记出谁是血祭品,除了这个小瑕疵,我觉得血祭品机制真的是狂赚酷炫吊炸天。因为当你进入到游戏里,成为血祭品,你根本不知道这是好事还是坏事,这很刺激不是吗。”
“魂牵梦绕技能只有成为血祭品的时候才有用,如果一局里有两个人用这个技能,势必会浪费技能槽,所以下个更新里会改成对非血祭品人类也有效,只不过效果弱一点。(1.2.1b已生效)”
幽灵屠夫的增强
以下改动在1.2.1b版本中实现(已实现):
-隐身状态下不会把乌鸦吓飞
-隐身状态将比原来更透明
-降低咆哮声
小马哥的至理名言
今天的至理名言来自一个鼓舞人心的角色,我养的猫都是用他的名字命名的。
来自某美剧(应该是《双峰》)的特工戴尔·库珀曾说过:
“每天给自己一个礼物,不用计划,不用等待,让它出现。可以是男装店的一件新衬衫,在办公椅上的一个盹,或是两杯热腾腾的黑咖。”
上一篇:风暴英雄什么时候开野
下一篇:风暴英雄英雄定位详解