SS2V Attack +7.5% Ki +17.5% DRA +5% DRK +15% (超贝2)
SS3 Attack +20% Ki +10% DRA +17.5% DRK +10.5% (超3)
FSS Attack +10% Ki +5% DRA 0% DRK 0% (未来超赛)
PU Attack +15% Ki +15% DRA +5% DRK +5% (潜能解放)
Kaioken Attack +2.5% Ki +2.5% DRA 0% DRK 0% (界王拳)
Kaiokenx3 Attack +7.5% Ki +7.5% DRA -10% DRK -10% (3倍)
Kaiokenx20 Attack +15% Ki +15% DRA -30% DRK -30% (20倍)
Attack=物理伤害
Ki=气功技能伤害
DRA=物理减伤
DRK=气功减伤
原帖测试Attack用的是平Acombo,没有测试打击系技能,增幅应该是一样的,减伤同理
减伤+号代表收到的伤害降低,界王拳会使受到的伤害增加
小气弹伤害也算在Attack里
数据之外的一些东西:
所有的SS变身都带有传送效果,轻击平A从原本的垫步接近变成垫步瞬移接近,蓄力重击会直接瞬移到目标身边(距离不能太远),大部分可蓄力的气功必杀技(龟波,伽力克炮,魔爆破,大爆炸龟波等)在蓄力到最大时会直接瞬移到目标身边释放,无视原本距离,但也有小几率不触发瞬移。
超级伽力克炮之类的究极技不能瞬移。
所有的超赛都会降低气和体力的回复速率。
气的积攒速度:常态>SS1>SS2>SS3,SS3几乎很难靠平A集气。
体力恢复速度:常态>SS3>SS1、2,SS3体力恢复效率更好。
FSS具有SS1的集气速度(仍然比常态慢)和SS3的体力恢复速度。
潜能解放完全不影响集气效率,相当于白送的能力加成,但没有超赛的瞬移效果。
作为参考,黄金弗利萨除了移动速度之外只对气功伤害有30%的加成。但黄金状态下普通小气弹速度和伤害都有加强,并且蓄力气弹变成免费的死亡光线。
所有的界王拳都会持续减体力,幅度不等。
界王拳可以使瞬移的消耗降低为1格,20倍界王拳可以使大多数需要耐力的技能免费(爆气击飞,瞬移,新气功炮之类的技能消耗等)
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