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文明6神标之政策选择分析

来源:一游网发表时间:2016-11-07 16:42:37发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

【ROC的文明6神标研究院】之政策选择分析

感谢文明6百科提供的完整游戏资料

文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。对于我这样一个新手玩家挑战神标随机难度来说,前期发展的节奏是相当重要的,因为到了后期科技人文跟AI差不多的时候,就变成垃圾时间了。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,是我追求的目标。我研究文明的玩法,是想站在游戏制作者的角度考虑“为什么”这么设计,体会设计的智慧。

本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。

几个要点:

1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。

2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即无任何政策加成。

3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。

4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。

5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时 产能 +30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:

一、开局:

建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):

1、解锁军事政策:

1.1、 调查:

可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。

1.2、纪律:

增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。

我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。

2、解锁经济政策:

2.1、君主崇拜

开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。

2.2、城市规划 城越多,收益越大。

前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。

经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》

二、下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?

1、《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)

1.1、服役:为生产建造者+30%生产力。

由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。

1.2、斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。

配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。

相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。

2、《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。

1、商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币

一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。

2、海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!

如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。

相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。

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