穿甲
穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。
就先来说一说新版本的固定穿甲和旧版本的有什么区别
旧版本的固定穿甲非常简单:
打个比方:如果我有10点穿甲,100点攻击力,小兵是10点护甲,我一发普攻打在小兵身上,10(护甲)-10(穿甲)=0
我这一发普攻就等于打在0护甲的单位上,因为没有护甲,所以伤害也不会减免,造成的伤害就是100
而出装,我出了一个带有10点穿甲的装备,我面板获得的穿甲就是10点。
而新版就有所改变,护甲穿甲之间的换算没变
依然是护甲-穿甲值=实际护甲
但是穿甲的对敌方英雄的效果有所改变
新版本的穿甲是先获得一部分的收益效果,剩下的一部分根据敌方英雄的等级来决定给你多少,这里看清楚哦!是敌方英雄的等级哦,不是我们自己的等级,新版本穿甲值:
面板穿甲×(40% + 3.3% ×敌方英雄等级)=最终穿甲值
啥?没明白?
比如,我有10点穿甲,攻击一个只有10级,护甲为10的英雄单位
根据上面的公式:10×(40%+10×3.3%)=7.3
也就是说实际上只有7.3的穿甲发挥了作用,剩余的2.7因为敌方等级未到18级,所以没有发挥作用
所以根据新版的穿甲机制来算,10点穿甲值并不能将没满级的10点护甲的英雄,护甲减为0
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